Reddit上一条5500赞的帖子,让我重新认识了什么叫"物理引擎的幽默感"。
事情是这样的。《生化危机9:安魂曲》的免费DLC"逃生必须死"最近上线,这个主打永久死亡机制的迷你游戏模式,本来走的是硬核路线——更严苛的资源管理、更强的敌人、死了就得重来。结果玩家们没按套路出牌,硬是把恐怖生存玩成了搞笑集锦。
用户JPISNOTOK分享的视频片段堪称经典:他操控角色一脚踹向丧尸,对方踉跄后退,不偏不倚摔进一辆正在行驶的汽车轮子底下,当场被碾成"路面装饰"。整个过程行云流水,丧尸甚至没来得及爬起来表演它的恐怖,就被城市交通系统完成了处决。
评论区很快有人指出,这其实是主线里就有的机制——丧尸本来就会被车辆撞击。但"逃生必须死"模式里那个恰到好处的踢击角度,让这段演出比平时流畅得多、滑稽得多。有玩家称之为该模式下"看起来最酷也最搞笑的击杀方式之一"。
这个DLC本身的评价倒是两极分化。一部分人喜欢这种反复挑战、每次布局都不同的肉鸽体验;另一部分人则觉得迷你游戏的可重玩性撑不起反复游玩的价值。不过既然是免费更新,大多数玩家的心态是"不要白不要",顺便期待还能刷出什么离谱的击杀镜头。
卡普空这几年在《生化危机》系列上的策略挺有意思:正传作品走恐怖生存的老路,DLC和衍生模式则越来越放飞。从《生化危机8》的佣兵模式到这次的"逃生必须死",能看出他们在试探"硬核玩法+轻度包装"的边界。永久死亡机制本来是劝退 casual 玩家的设计,但配上这种荒诞的物理效果,反而成了社交媒体的传播素材。
说到底,玩家用脚投票的内容和厂商预设的"恐怖氛围"往往不是一回事。JPISNOTOK那条帖子的5500个赞,大概比任何官方预告片都更能说明这个DLC的实际吸引力——谁不喜欢看丧尸被车撞呢?尤其是当你亲手把丧尸踢过去的时候。
至于"逃生必须死"值不值得花时间,我的建议是:反正免费,进去踢两脚丧尸试试手感,说不定你也能贡献下一个 viral 片段。
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