Switch首发年,任天堂给玩家塞了一堆惊喜。三月机器刚到手,《塞尔达》让人肝到忘记时间,结果没过几个月,又冒出来一个ARMS——这游戏到底想干嘛?

简单说,它是个体感拳击。Joy-Con拆下来,两手各握一个,出拳就是出拳,扭腰就是闪避。听起来很任天堂,玩起来也确实上头。但问题是,这游戏的深度够吗?

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我试了几局,发现它的核心矛盾在这里:体感操作很爽,但竞技玩家想要精准;传统手柄能玩,但又少了点灵魂。任天堂显然想两头讨好,结果两边都有点意见。

角色设计倒是挺有意思,弹簧手臂、蛇形攻击、各种奇怪的人设,画风很任天堂。但在线匹配的人不多,本地又需要两对Joy-Con,门槛有点劝退。

ARMS像个技术演示——证明Switch的体感还能玩出新花样,但能不能成为长期饭票,得看后续更新给不给力了。