这周任天堂财报一发,我盯着那串数字愣了几秒。Switch 2主机销量冲到1986万台,比上季度又多卖了249万台。更离谱的是,光是宝可梦这一个IP,2026年到现在就卖了超过800万份游戏——这还没算全年呢。

事情得从3月底那份财报说起。任天堂公布了截至2026年3月31日的业绩,几个数字直接把玩家群聊炸了。

打开网易新闻 查看精彩图片

先说那个最扎眼的:《宝可梦 Pokopia》,Switch 2独占,发售五周全球销量破400万。什么概念?Switch 2现在总装机量不到两千万,也就是说每五个买主机的人里,就有一个买了这游戏。这转化率放在主机早期生命周期里,属于相当夸张的水平。毕竟Switch 2用户基数现在还很小,能卖出这个数,说明要么是宝可梦铁粉冲得够狠,要么这作的口碑确实把路人拉进来了。

更绝的是另一组数字:《宝可梦 火红/叶绿》,数字版移植作,为了庆祝宝可梦30周年上的Switch。没实体卡带,纯eShop下载,也卖了超过400万份。任天堂之前说过,除了Switch Online会员库,没打算再用这种方式复刻其他宝可梦老游戏。但现在这销量摆在桌上,后面会不会改口,还真不好说。

还有《宝可梦传说 Z-A》,去年10月发售的,到现在累计卖了1279万份。拆开看,原版Switch上885万,Switch 2版394万。它前辈《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售一年卖了1483万,按现在这个节奏,Z-A超过去只是时间问题。

这三款加起来,宝可梦2026年的销量已经稳稳超过800万。这还没算《宝可梦朱紫》那种持续长尾的老游戏,也没算《宝可梦TCG Pocket》手游的流水。任天堂的财报里只统计了主机端销量,但光是这个数,已经够让其他第一方IP眼红了。

当然,任天堂这周最出圈的新闻其实是Switch 2涨价。日本本土售价从49980日元涨到57420日元,其他地区也有调整。涨价消息一出来,玩家社区骂声一片,但任天堂的预测很有意思:他们预计下一财年主机销量会跌到1650万台,但Switch 2软件销量反而要涨23.2%。

这逻辑其实挺现实的。涨价会劝退一部分观望党,但已经买了机器的人,该买游戏还是会买。而且Switch 2现在处于阵容填充期,后面《耀西与神秘之书》《星际火狐》《斯普拉遁 Raiders》排着队上。任天堂显然觉得,硬件少卖点没关系,软件渗透率提上去就行。

说到其他游戏,有个名字最近在日本爆火——《朋友聚会 新生活》,两周卖了380万。这系列在国内知名度一般,但在日本属于国民级社交模拟游戏。现在看海外表现也不错,英国榜单上刚回第一。任天堂这种"日本特供"IP能破圈,说明Switch 2的全球铺货确实在起作用。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过财报里也有些名字被默默跳过了。《马力欧网球 狂热》完全没提,大概率是扑了。更意外的是《密特罗德Prime 4 穿越未知》,2月那会还通报说双版本合计破百万,这次直接消失。是后劲不足,还是任天堂想等下次财报再集中吹,不好说。

Switch 2目前的销量冠军毫无悬念,《马力欧赛车 世界》1470万。第二名是《咚奇刚 蕉力全开》452万。这差距拉开得有点远,也能看出马车这种"人手一份"的派对游戏,在任天堂生态里是什么地位。

我翻这些数据的时候,有个感受挺明显的:Switch 2的开局比很多人预期的要稳。去年发售前,网上唱衰的声音不少,说什么性能提升不够、首发阵容单薄、定价偏高。但半年下来,装机量快两千万,软件转化率也好看。宝可梦这种IP一发力,直接能把主机早期最危险的"游戏荒"阶段扛过去。

当然,挑战也不是没有。涨价之后的主机销量能不能守住1650万的预测线,要看下半年第一方阵容的密度。《塞尔达传说 时光之笛》重制版的消息财报里没提,但玩家圈子里传了很久。如果真能在年内落地,那又是一枚重磅炸弹。

另外,那个23.2%的软件增长预期,背后其实有个隐忧:Switch 2的第三方支持到底能不能起来?现在榜单上清一色任天堂第一方,第三方大作的身影还很少。如果明年这时候,销量前十里还是只有任天堂自己,那"Switch 2变成任天堂独占机"的批评声只会更大。

但这些都是后话了。至少在这个5月,任天堂有理由开香槟。宝可梦卖了800万份,主机快破两千万,涨价消息虽然难听,但股价反而涨了。玩家骂归骂,该掏钱的时候身体都很诚实。

我唯一好奇的是,那个火红叶绿400万的数字,会不会让任天堂重新考虑GBA时代的复刻策略。宝石版、金银版、甚至黑白版的数字移植,技术上没难度,玩家呼声也一直有。现在火红叶绿证明了市场确实存在,任天堂会不会真香,我们年底的财报再见分晓。