任天堂前北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米最近聊起WiiU的失败,直接把锅甩给了两个方向:首发独占游戏出得太慢,以及索尼微软的夹击。
雷吉的说法挺直接——WiiU 2012年11月首发时,像样的第一方大作根本跟不上。主机卖了,但没游戏玩,玩家自然观望。等到《超级马里奥3D世界》《马里奥赛车8》这些硬货凑齐,市场窗口早就过了。这节奏放在今天看,简直是教科书级的"硬件等软件"悲剧。
打开网易新闻 查看精彩图片
更扎心的是外部压力。同一时期,索尼PS4和微软Xbox One正在疯狂抢人,WiiU的性能差距和宣传混乱(很多人真以为只是Wii的配件)让它两头不讨好。雷吉自己也承认,任天堂当时对"下一代主机"的定义没讲清楚,消费者完全get不到为什么要换机。
说白了,WiiU的溃败不是单点爆炸,是连环翻车:首发阵容空心化、竞品围剿、品牌认知混乱。雷吉作为当年北美一把手,现在复盘这些,多少有点"早干嘛去了"的意味。但换个角度,这也解释了为什么Switch发售时,任天堂拼了命塞满《塞尔达》《马里奥奥德赛》——被WiiU吓怕了。
老玩家应该还记得当年蹲WiiU降价的心酸。现在回头看,那台主机其实藏了不少好游戏,只是生不逢时。雷吉这次发言,算是给这段黑历史盖了个官方章吧。
热门跟贴