近日,调研机构Circana的知名游戏行业分析师Mat Piscatella接受了The Game Business的采访,在采访中,Mat Piscatella透露称,索尼的PC移植并未对PS5的销量造成显著影响。
Mat Piscatella表示,他并没有在数据中看到任何迹象表明PC游戏移植影响了PS5的销量。
“这对PlayStation销量完全没有影响。我们并没有看到因为这些游戏登陆PC,PS5的销售势头出现下滑。完全没有任何波动。而且我也不认为,如果这些游戏以后不再登陆PC,PlayStation销量就会因此上涨。我觉得这件事对主机需求本身没有太大影响。”
“不过,它确实会影响品牌认知,对吧?如果你的营销口号是‘我们有这些超酷的东西,快来看我们’,那问题就不同了。因为这时候,你真正想提升的是品牌整体形象,以及你正在销售的平台吸引力。”
“很多时候,我们其实太沉迷于这些细节讨论了。要知道,去年超过60%的PlayStation用户至少打开过一次《堡垒之夜》,而按这个维度统计,前20名游戏里甚至没有一款是独占作品。”
那么,这是否意味着独占游戏就是个“伪概念”,实际上根本不重要呢?对此,Mat Piscatella表示:“独占确实重要,但并没有很多人说得那么重要。”
他随后进一步解释表示:这是一个‘争夺用户认知与情感’的问题。更像是品牌认知、市场定位以及营销层面的事情,而不完全是消费者真实需求的问题。
尽管Circana的WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405297355905171541报告显示,美国玩家选择主机平台的首要原因,的确是独占游戏:有41%的玩家表示,这是他们选择Xbox、PlayStation或任天堂平台的主要理由。但Mat Piscatella解释称:“不过它其实并没有比其他原因高出太多,比如‘我的朋友都在这个平台’、‘我喜欢买实体光盘’等等,说到底,所有因素都会产生影响。”
这些年,“独占游戏”几乎一直被视为主机大战最核心的武器。但随着越来越多第一方游戏登陆PC,玩家似乎也开始重新思考:如今真正决定大家买主机的,到底还是独占内容,还是社交圈、价格、服务生态这些因素?你觉得现在的独占游戏,还有以前那么重要吗?评论区聊聊。
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