卡普空最近被曝了个大的。知名爆料人Dusk Golem从另一位内部人士那里拿到了一份相当完整的产品路线图,涵盖从《鬼泣1》完全重制版到2030年的《生化危机10》。更关键的是,其中大量信息和他过去一年单独放出的料能够相互印证,可信度不低。
最炸的无疑是《鬼泣1》重制版。2001年PS2首发的那部开山之作,据说正在积极开发中。卡普空官方从未承认过这个项目,Dusk Golem自己之前也没提过这茬,算是全新信息。系列上一部正传还是2019年的《鬼泣5》,卖了约1100万份,是系列销量最高的一作。但有个遗憾:系列掌舵人伊津野英昭2024年已经离职去了腾讯光子,他执导了除初代和Ninja Theory外传之外的所有作品。这次重制版显然没法借到他的经验了。
爆料还详细梳理了卡普空的《生化危机》重制长期战略,源头指向2022年6月/7月的一次关键会议,当时据称一次性绿灯了四个大项目:
Project Chambers(代号)——《生化危机0》重制版,2028年
Project Arklay(代号)——初代《生化危机》完全重制版,2029年
Project Wonder(代号)——《生化危机:代号维罗妮卡》重制版,2027年Q1,最快官宣
Project Redlife(代号)——《生化危机10》,2030年,克莱尔·雷德菲尔德担任主角
克莱尔上次当正传主角还是2000年的《代号维罗妮卡》,这次安排明显和重制版形成联动——先让新玩家认识她,再把她推上正传的C位。四部作品里《代号维罗妮卡》重制版最接近官宣,传闻下个月Summer Game Fest就会亮相。
技术层面也有变化。《生化危机0》重制版和《生化危机10》据说会采用REX引擎,这是卡普空内部新开发的引擎,和从《生化危机7》用到现在的RE引擎不同。具体升级方向没细说,但换引擎本身说明卡普空对下个世代有更长线的技术规划。
时间线拉这么长(2027到2030),对卡普空来说其实挺少见的。他们近年习惯短平快,RE2、RE3、RE4重制版隔得都不远。这次一口气把规划做到2030年,可能是想稳住"生化危机"这个招牌的产出节奏,也可能是内部资源调配需要更长的缓冲期。毕竟同时开四个项目,还要做新引擎,工作量不小。
《鬼泣》这边虽然IP热度不如生化危机和怪物猎人,但《鬼泣5》的口碑和销量都证明了系列还有生命力。重制初代是个稳妥的选择——老玩家有情怀,新玩家入坑门槛也低。只是没有伊津野英昭参与,最终成品会是什么风格,现在完全没法猜。
爆料最后提到,这些项目的状态可能还会有变动,尤其是时间线。但核心信息——四个生化项目的存在、鬼泣1重制版的开发、REX引擎的启用——如果属实,基本框定了卡普空未来五年的主力阵容。对于玩家来说,2027年开始每年可能都有生化危机新作玩,这个密度倒是挺香的。至于鬼泣粉丝,等了五年终于有新动静,虽然是重制版,总比继续晾着强。
热门跟贴