真人快打2》电影上线后,有个事儿在粉丝圈里吵得挺凶——Kitana成了最后击败Shao Kahn的人。

先说清楚这部电影的结构。别看宣传物料里Johnny Cage戏份不少,实际上整部片子是Kitana的场子。开场是她爹被Shao Kahn杀掉的戏,结尾是她亲手报仇。中间她和Cage的故事线并行推进,但头尾都是这位Edenian公主的主舞台。

打开网易新闻 查看精彩图片

大部分观众对这个处理是买账的。毕竟Kitana在游戏原作里人气一直不低,电影终于给了她应有的分量,老粉们觉得"这回算是到位了"。

但另一拨人就不太高兴,核心争议点就在最后那场BOSS战。

从剧情逻辑上讲,Kitana动手复仇完全说得通——开场亲眼看着Kahn杀了她爹,结尾亲手了结,闭环了。问题在于游戏原作里的设定惯性。

游戏里Liu Kang长期顶着"天选之人"的标签,专门负责在真人快打大赛里拯救Earthrealm。结果电影版Liu Kang就赢了一场,然后死了。第一部里救场的也不是他,是原创角色Cole Young。到了第二部,连最后打BOSS的戏份都被Kitana拿了。

这还不算完。这个争议其实有前史——《真人快打11》的剧情模式里,Kitana就杀过一次Shao Kahn。那次甚至不是在正规大赛里,当时就有一批玩家质疑:她的战力设定真的够格干掉Kahn吗?

所以现在的争论基本是两拨人在对线。一拨觉得电影改编嘛,让Kitana复仇叙事更完整,没问题;另一拨纠结于原作设定,认为"天选之人"的戏份被拆得太碎,战力体系也有点模糊。

有意思的是,两拨人对Kitana这个角色的塑造本身都没什么意见——争议纯粹集中在"谁配打最后一场"这个点上。电影选了情感逻辑,游戏粉惦记的是竞技逻辑,两边说的不是一回事儿。

要我说,这种改编争议其实挺常见的。电影需要一条清晰的情感主线,游戏则要维护多年积累的设定体系。Kitana作为复仇者的弧光确实完整,但Liu Kang粉丝憋屈也是真的——毕竟原作里他才是那个一路打穿大赛的人。

至于战力合不合理?电影没给具体数字,游戏原作也没把角色战力量化成看得见的数据。这种争论本质上和" Superman打不打得过Goku"差不多,不会有标准答案。

现在片子已经上了,观众用脚投票就行。吵归吵,下一部要是还敢让Cole Young抢风头,那才是真正的战争。