说实话,我已经快忘了上次听到《剑星2》确切消息是什么时候了。Shift Up这家工作室,做完第一部之后就像进了静音模式,社交媒体上除了几张概念图和一句"2027年前发售"的承诺,几乎没什么实质性内容放出来。作为一个当初被伊芙的战斗动作圈粉的玩家,这种等待确实有点磨人。
不过最近情况变了。Shift Up发布了最新的财报,里面终于提到了续作的进展。按他们的说法,"年内"会有新消息公布。这个词用得挺微妙的——不是"下个月",不是"下半年",而是"within the year"。我第一反应是:这发售窗口是不是往后推了?毕竟去年还说2027年前能玩上,现在只敢保证今年给点消息,时间线明显在收缩。
但财报的QA部分又给了点安慰。工作室明确表示"下一部《剑星》的开发进展顺利","正按计划达到目标质量标准"。至少没掉进开发地狱,这点算是定心丸。玩过第一部的人都知道,那游戏的战斗系统是真的扎实,闪避、格挡、连招的手感在同类作品里算得上中上水平。 Reid当初给6/10的评分,主要扣在剧情叙事上——CEO金亨泰自己也承认,成本压缩影响了过场动画和故事呈现。续作如果能在叙事上补补课,整体素质往上提一档是完全可能的。
对我来说,这次财报里最值得关注的不只是《剑星2》本身,而是Shift Up的发行策略变化。原文说得挺清楚:"从下一部作品开始,Shift Up将转向第一方服务模式",要动用"高质量的自主发行能力"。翻译成人话就是:索尼出局了,以后他们自己说了算。
这个转变的影响很实际。第一部《剑星》因为索尼的独占条款,PC玩家被迫等了不短时间。我当初就是在PS5上玩的,身边几个用Steam的朋友天天问"什么时候上PC",我只能回"等官宣"。现在Shift Up自己掌握发行权,没有独占协议卡着,PC版和主机版同步发售几乎是顺理成章的事。除非他们自己搞什么奇怪的限时独占,否则我想不到有什么理由让PC玩家再干等几个月。
当然,这里得说一句:原文只是分析了这种可能性,并没有官方确认PC同步发售。我上面说的"顺理成章"是基于逻辑推测,不是Shift Up的承诺。但站在商业角度想,自己发行还搞平台限时独占,图什么呢?多赚一份平台分成?没必要。同步发售、全平台覆盖才是利益最大化的做法。
除了《剑星2》,财报里还提到了另一个项目——代号"Project Spirits"的新IP。Shift Up把它称为"下一款旗舰作品",目前进展"良好",成本管理和开发流程都"结构合理"。和《剑星2》一样,今年内会有更多消息。这个项目的神秘程度比续作还高,连基本类型都没透露。是动作游戏?RPG?还是完全不同的方向?完全猜不到。
从工作室布局来看,Shift Up显然不想被《剑星》一个IP绑死。同时推进续作和新IP,两条线并行,这在中小型工作室里算是比较激进的策略。好处是分散风险,一个项目不顺还有另一个顶着;坏处是资源分配容易出问题,两边都想做好,结果两边都平庸。金亨泰在第一部里已经吃过成本控制的亏,这次强调"高效成本管理",应该是吸取了教训。
至于什么时候能真正看到实机演示或者具体发售日,财报没给准话。我私心希望他们能赶上6月的Summer Game Fest,这种级别的展会确实是放重磅消息的好时机。但原文也说了,"这可能是痴心妄想"——wishful thinking这个词用得挺实在的。毕竟"年内"可以是一月,也可以是十二月,Shift Up完全有理由再憋几个月。
回过头看《剑星》第一部,它的定位其实挺明确的:不是《尼尔:自动人形》那种叙事驱动的艺术品,而是一款" perfectly cromulent "的科幻动作RPG——这个词原文用得挺妙,大概意思是"完全合格、挑不出大错"。战斗扎实、美术在线、女主角设计有辨识度,这些优点让它在2024年站稳了脚跟。但剧情薄弱、世界观展开不足也是硬伤,6/10的评分很诚实。
续作要解决什么问题,其实已经很清楚了。战斗系统不用大改,修修补补就行;重点得放在叙事和角色塑造上。伊芙这个角色本身有潜力,但第一部的故事没给她足够的发挥空间。如果Shift Up能在第二部里讲一个更完整、更有情感冲击力的故事,评分往上走两分不是没可能。
另外,自主发行这件事长期来看可能比单部作品更重要。对一家韩国工作室来说,摆脱索尼这样的平台巨头、建立自己的发行渠道,意味着更大的利润空间和创作自主权。当然,风险也更大——宣发资源、渠道关系、客服售后,这些以前有人兜底的事现在全得自己来。Shift Up敢这么走,说明对自身的运营能力有一定信心,或者说,第一部赚的钱给了他们试错的资本。
作为玩家,我关心的事情其实挺简单的:《剑星2》能不能在保持战斗手感的同时,把剧情短板补上?PC版能不能和主机版一起出?Project Spirits到底是什么类型的游戏?这些问题的答案,今年内应该能揭晓一部分。至于会不会失望,那是另一回事——游戏圈里"年内公布"最后变成"再等等"的例子,实在太多了。
现在能做的就是标记一下关注列表,等Shift Up的下次官方发声。如果6月的展会真有惊喜,那再好不过;如果没有,继续等就是了。反正 backlog 里的游戏够玩,不差这一两个月。
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