一款2015年发售的游戏,在2025年还能靠民间模组实现帧数三倍提升,这事说出来我自己都有点不信。但modder PureDark真的做到了——他给《巫师3:狂猎》塞进了NVIDIA DLSS 4.5的Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成),让这块老招牌在RTX 50系显卡上跑出了新硬件才有的流畅度。
先理一下时间线。CD Projekt RED当年5月发售《巫师3》的时候,DLSS这东西根本不存在——NVIDIA第一代DLSS要等到2019年2月才亮相。所以原版游戏自然没有这项技术支持。不过官方也没完全摆烂,2022年12月推出的"次世代更新"里,开发组给游戏补上了DLSS超分辨率、帧生成、Reflex低延迟,还有光追全局光照、环境光遮蔽、阴影和反射。算是把能给的都给了。
但PureDark觉得还不够。他的模组把游戏内置的Streamline 1.x换成了2.11.1版本,核心动机很直接:老版Streamline和Multi-Frame Generation不兼容,MFG至少需要2.7.3以上版本才能跑。这个模组目前挂在PureDark的Patreon上,Supporter档(每月5美元)及以上可下载。高级会员还能解锁他给其他游戏做的全套超分模组。
技术细节方面,模组提供固定倍率和动态倍率两种模式。固定MFG可以手动选2x、3x、4x,最高到6x;动态MFG则会根据场景负载自动调节倍率,目标是把帧数顶到你显示器的刷新率上限。
YouTuber Gaming DJ用RTX 5070 Ti做了实测,画质设定拉到光追Ultra。他的数据是这样的:基础帧30 FPS,开2x能到60 FPS,3x到90 FPS,6x能冲上180 FPS。但代价也很明显——超过3x之后画面劣化肉眼可见,角色模型和UI元素周围会出现纹理错乱。按他的说法,3x是甜点档,流畅度提升够大,正常玩的时候瑕疵也不容易被注意到。当然这只是初版,后续更新可能会修这些问题。
安装步骤倒不复杂:把模组解压到The Witcher 3\bin\x64_dx12路径;进游戏设置打开DLSS、关掉DLSS FG;按END呼出模组菜单;默认开关帧生成的快捷键是小键盘*,可以在mods/Witcher3Upscaler.ini里改。
另外插一条同期消息:最近有比较靠谱的传闻称,官方DLC可能在未来几个月内公布。PureDark这波模组出来,倒是给老玩家回坑先铺了条路。
说实话,十年前的游戏还能被社区折腾出新花样,一方面说明《巫师3》的底子确实硬,另一方面也显出PC模组生态的韧性。PureDark这种专门啃超分技术的modder,某种程度上比官方还激进——NVIDIA的新特性往往先在他们手里落地,等厂商慢慢跟进。5美元月费算不算贵,见仁见智,但至少给了硬核玩家一个提前尝鲜的通道。
至于普通玩家,我的建议是:有RTX 50系显卡、且刚好想再通一遍《巫师3》的,可以关注后续版本迭代。初版的瑕疵还算可控,但谁不想等一个更稳的build呢。毕竟这游戏的主线+DLC体量,够你刷上百小时了,帧数稳一点体验确实不一样。
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