Neowiz旗下Round8工作室的一则招聘启事,把不少《匹诺曹的谎言》老玩家看沉默了。这家做出Steam"特别好评"魂like的工作室,正在招一个叫"AI Creator"的岗位——直白点说,就是要把生成式AI塞进美术管线里。
招聘信息写得挺坦诚:要找个能用Stable Diffusion、Midjourney做角色和场景概念草稿的人,还要"把AI产出升级到能直接进游戏的水平"。最扎眼的是那句slogan——"结合艺术家的创造力与AI的生产力"。
说实话,看到这儿我愣了一下。毕竟《匹诺曹的谎言》当初最出圈的就是那股子血源味儿的维多利亚美学:齿轮咬合的克拉特城、阴森的工厂烟囱、马戏团式的诡异华丽。我通关那会儿还专门截了几十张图,BOSS战场景的光影确实对得起"蒸汽朋克魂like"这个标签。现在告诉我这些可能要掺AI生成?
岗位JD列得挺细:用AI跑概念图和变体、把AI工具嵌进现有流程、做AI纹理、还要给组里其他美术"培训最新趋势"。翻译过来就是——以后概念阶段可能先让AI出图,人工再修,最终目标是"减少制作时间、搭建高效AI美术管线"。
Round8现在同时在搞《匹诺曹的谎言》续作,这个新岗位大概率会参与。至于AI产出占比多少、最终成品会不会标注,招聘里没提,外媒已经去问了Neowiz,目前还没回复。
这事放在当下看,时间点有点微妙。Crimson Desert前阵子刚因为AI立绘被喷过,《使命召唤》也被抓包过AI素材。大厂小厂都在试探玩家底线,但Round8这波尤其让人膈应——不是因为AI本身,而是因为《匹诺曹的谎言》的美术恰恰是"人工痕迹"最值钱的地方。
你想想,克拉特城那种精细的机械结构、角色服装的做旧质感、场景里藏的故事细节,这些是靠提示词能批量生成的吗?魂like的美术不只是"好看",是要让玩家觉得这个世界" lived-in "——有人住过、有历史、有衰败的尊严。AI出图再修,修得掉噪点,修得掉那股子"人味儿"吗?
当然,招聘里也提了"结合艺术家的创造力",不是纯AI替代。但现实是,一旦管线里开了这个口子,效率压力会推着团队往哪个方向走,大家都懂。概念阶段用AI跑草图,听起来只是"辅助",但草图定了大方向,后续细化都是在给AI的底子填坑。最后玩家看到的,到底是艺术家的 vision,还是AI的 average?
我翻了一下社区反应,Reddit和X上已经有玩家在晒退款记录。有人直接说:"当初买Lies of P就是冲着美术,续作要是掺AI,等打折都不一定买。"也有人觉得先观望,"看最终成品再说"。
这种分歧其实挺典型的。一部分玩家把AI生成等同于"偷工减料",尤其是《匹诺曹的谎言》这种靠风格化美术立身的游戏;另一部分则认为技术无罪,关键看怎么用。但问题是,Round8这次招聘的表述——"最大化美术生产效率"——听着就不像"少量辅助",更像要把AI当成管线核心。
有个细节挺讽刺:原评测里夸过的那些"令人屏息的宣发图",现在回头看,不知道下一波物料会不会已经有AI参与了。Pinocchio那张脸本来就被人说像甜茶,要是再叠一层生成式AI的平滑感,怕是要滑进恐怖谷。
更深层的问题是,魂like这个品类对美术的依赖度极高。FromSoftware能靠美术叙事弥补剧情碎片化,《匹诺曹的谎言》能靠视觉风格差异化突围,都是因为"看"和"玩"在这个类型里绑得紧。一旦美术端开始追求"效率优先",那种需要反复打磨的氛围感、藏在小角落的叙事细节,会不会第一批被砍掉?
当然,现在说"续作要完"还太早。招聘只是招聘,最终成品没出来,一切都是推测。但玩家敏感不是没有原因的——这几年AI进游戏开发的节奏太快,快到大伙还没形成共识,厂商已经开始写进JD了。你招人时大大方方写"AI Creator",说明这事在内部已经过了讨论阶段,不是试探,是执行。
我好奇的是,Neowiz和Round8有没有算过账:省下来的美术工时,能不能抵上玩家信任的流失?《匹诺曹的谎言》作为新IP第一部就能卖过百万份,口碑是核心资产。续作要是开局就被贴"AI游戏"标签,这个代价可能比多雇几个概念画师贵得多。
最后说句个人视角的:我理解厂商想降本增效,但《匹诺曹的谎言》那种"精致的颓废感",恰恰是效率的敌人。齿轮要一颗一颗画锈迹,布料要一层一层叠褶皱,维多利亚的华丽和诡异才站得住。AI跑得再快,跑不出那种"有人曾经很在乎这个世界"的错觉。
续作我还是会关注,但关注的方式可能变了——以前看预告是"哇这个场景绝了",现在会多留个心眼:"这部分是人画的吗?"这种怀疑本身,对游戏来说就已经是损失了。
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