索尼最新财报甩出一组数字:截至今年3月31日的季度,PS4和PS5平台85%的游戏是数字版买的。整个财年数字版占比平均78%,比去年涨了2个百分点。
十年前这个数字是19%。2020年疫情是个坎,数字版突然跳到65%,之后就没回头。盒装游戏确实在退场,下载的方便谁都懂。
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但数字版有个老问题:你买的到底是游戏,还是"能玩的许可"?最近PlayStation Store闹了个"DRM封锁"乌龙,玩家慌了——结果索尼只是加了防骗退款的措施,离线玩数字版游戏没问题。虚惊一场,但焦虑是真的。
实体版现在只占22%,可千万别小看它。每年7000万份盒装游戏,塑料、物流、仓储,这是块大厂没法扔的生意。
PS6会怎么办?猜是还会支持实体,但光驱可能变选配。数字派和实体派的仗,还得打。
另外扫几条消息:《突袭5》国区240+定价,游侠网有试玩评测;真人互动影游正在从小作坊往大工厂走,有点野蛮生长的意思;章鱼烧带队的新作《辉光之城 1907》,融合了城建和农场模拟,评测已出;AI短剧给套路化的传统短剧指了条路;游侠网还采访了Apex制作团队。
数字版85%这事,我倒是想起库里那些"买了没玩"的游戏。方便是方便,可有时候看着图标列表,反而不知道点开哪个。实体盘至少能摞起来提醒自己:这堆债还没还完。
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