兄弟们,Switch 2涨价这事儿,任天堂社长古川俊太郎亲自出来道歉了。
事情是这样的。上周任天堂突然宣布在全球多个市场调整Switch 2的定价,美国那边主机直接涨了50美元,总价干到500美元。其他市场也是类似幅度的上调。更扎心的是,日本和韩国的Nintendo Switch Online会员服务也要涨价。
玩家社区直接炸了。毕竟这机器还没正式开卖,价格先涨一波,搁谁身上都得骂两句"吃相难看"。
面对这波不满,古川俊太郎在最近的财报电话会议上公开回应。他说:"我们想向客户道歉,因为这给大家带来了很大的不便和麻烦。虽然我们希望尽可能实现广泛普及,但面对当前汇率和成本上涨的情况,确实非常困难。"
翻译成人话就是:我们知道涨价很讨厌,但实在扛不住了。
据参会人士透露,古川承诺要用更强大的游戏阵容来弥补涨价带来的负面影响。他称公司将"提供极其强大的软件阵容,以提升Switch 2的感知价值",并"只会发布高质量的游戏"。
这话听着耳熟不?每次硬件涨价或者出幺蛾子,厂商都爱拿"软件阵容"来画饼。但任天堂这次倒是真列了几款饼出来。
目前已公布的游戏计划里,几个重磅作品排得挺满。《塞尔达传说》系列的全新作品定在了明年;6月份有《马里奥赛车:世界》和《银河战士Prime 4》撑场;《火焰纹章》新作年内发售;《宝可梦Z-A》预计2027年露面。另外传闻称《塞尔达传说:风之杖》和《黄昏公主》的高清重制版可能成为公司的首发护航阵容,不过目前还没得到官方确认。
任天堂正试图用内容来对冲价格争议。玩家买不买账,还得看这些游戏的实际表现。
顺便提一嘴销量预期。尽管涨价,任天堂预计本财年Switch 2销量约为1600万台,而这款主机上市首年的出货目标是超过2000万台。这个数字要是能达成,说明涨价对核心粉丝的影响可能有限——毕竟任天堂的第一方独占,该冲的还是得冲。
但话说回来,500美元这个价位,已经摸到PS5和Xbox Series X的边了。Switch 2的硬件性能能不能撑起这个定价,外界一直有不少质疑。古川这次道歉,某种程度上也是承认了价格敏感性的存在。
我个人觉得吧,任天堂的底气还是在于那批死忠粉。从Wii U的惨败到Switch的翻身,这家公司太清楚第一方IP的号召力了。只要《塞尔达》《马里奥》《宝可梦》轮番上阵,涨价50刀可能真的挡不住真香定律。
但问题是,"感知价值"这东西很玄乎。古川说要用软件阵容弥补,可如果这些游戏发售时间拉得太长,或者实际质量翻车,那道歉就白道了。玩家要的不是承诺,是实打实的游戏体验。
现在摆在任天堂面前的路挺明确:要么用一波神作让玩家觉得"这钱花得值",要么等着口碑反噬。古川的鞠躬已经鞠完了,接下来看游戏说话吧。
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