说实话,进游戏前我对《Directive 8020》挺没信心的。发售前的宣传物料看着已经把核心威胁剧透干净了——一种能腐化或者模仿你和船员的外星生命体。结果确实如此,但游戏后面甩出来的东西,我还真没料到。

具体细节说多了就是严重剧透,但有一点可以明确:如果你是《异形》系列粉丝,这游戏有不少能让你颅内高潮的地方。不过说到外星威胁的来源,它直接取材自H.P.洛夫克拉夫特,而不是什么异形(Xenomorph)的变体。

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玩过Supermassive Games作品的人都知道《Directive 8020》是什么路数。这家英国开发商专做互动式恐怖电影,代表作有《直到黎明》《采石场惊魂》,以及之前的《黑相集》系列。它们的核心机制都一样:一步走错或者一个按键没按对,可操作角色就可能当场暴毙。这次你控制的是仙后座号(Cassiopeia)上的五名船员,这艘太空穿梭机正在执行侦察任务,目标是天仓五f(Tau Ceti f)——一颗被认定可能成为人类新家园的行星。

不出所料,一颗陨石嵌进船体之后,事态急转直下。而且不管你多努力,情况也没好转多少。这是个关于生存与坚持的故事。游戏流程大概八小时,你的选择会塑造船员们的性格走向,但表演质量……怎么说呢,忽高忽低得让人难受。

比如Young和Cooper,分别由Lashana Lynch和Anna Leong Brophy饰演,台词功底扎实,情绪饱满。但问题是,跟她们对话的角色经常接不住戏,回应得假模假式,直接把这款依赖叙事和角色发展的游戏拖了后腿。

游戏大量篇幅都是过场动画,系列前作把"可玩"部分基本交给QTE、步行搜刮物品和对话选择,这次《Directive 8020》加入了伪战斗机制——潜入关卡。

这大概是游戏最拉胯的地方。虽然这些环节明显借鉴了《异形:隔离》里躲避异形的机制和《最后生还者》里潜行绕过循声者的设计,但执行得相当粗糙。玩这些部分就像是在直视游戏系统的底层代码,相当出戏。

举个例子:潜入关卡开场,你获得角色控制权,需要躲避的敌人就在大概15英尺外晃悠。蹲在掩体后面,你可以想看多久看多久——