ArtStation上有个角色模型,我放大看了二十分钟还在找新细节。
这是自由角色艺术家Lim Jaegil的作品,一个复古风格的舞者。没有发售日期,没有价格,没有"即将登陆Steam"——就是纯粹的技术展示。但数据很实在:3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter,三个行业标配工具,硬是被他用出了手工刺绣的质感。
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先说脸。角色表情是那种"下一秒就要开口说话"的生动,不是死板的建模脸。头发丝的分组和光泽,我来回切了三次大图才确认不是照片扫描。更离谱的是衣服——Lim Jaegil自己说,做这套服装、鞋子和配饰的过程让他学到很多。我信。因为每道缝线、每处褶皱、每个金属扣的磨损痕迹,都是手K出来的细节,不是材质球一键生成能糊弄过去的。
他放了一堆角度图:舞蹈姿势、更可爱的静态pose、WIP过程截图。甚至还有他小孩参与创作的部分元素——这个挺真实的,不是那种"完美艺术家"人设。面部表情的迭代过程也公开了,从-blockout到最终渲染,能看到表情是怎么一点点"活"过来的。
这种完成度的角色,放进音乐节奏游戏里当可操控角色或者NPC,完全撑得起特写镜头。不需要剧情铺垫,玩家光看建模就想抽卡——如果这游戏有抽卡的话。
我翻完他ArtStation主页的感觉是:这种级别的个人作品,有时候比大厂预告片还让人兴奋。因为没有KPI,没有"震撼登场"的文案,就是一个艺术家把学到的东西摊开来给你看。每一针每一线都是答案。
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