GameStop上个月搞了个大新闻:开始卖5000美元一包的宝可梦卡牌预售包。当时不少人看完价格直接问号脸——花这么多钱买个0.4%的中奖概率,图啥?但现在看来,不仅真有人愿意赌,而且已经有人连中三次头奖了。
这事得从头捋。GameStop搞的这套"Power Packs"分好几个档位,线上线下都有。花钱越多,开出高价值卡的概率就越高。他们公开了一份"追梦卡"清单,比如2003年的月亮伊布,标价5万2千美元;2006年的超梦,6万1千多美元。最顶的那张是1999年第一版的喷火龙,价值超过6万8千美元。
0.4%的概率是什么概念?差不多抽250次才能中一次。按这个数学期望,大家本来都觉得得等个一年半载才能听到有人中奖的消息,更别说直接命中那张喷火龙了。但跟踪网站Live TCG Pulls的数据显示,这张6万8的喷火龙 reportedly 已经被抽出来三次了。更离谱的是,每次中奖的人似乎都选择了把卡卖回给GameStop,拿一部分现金走人。
这里要打个补丁:Live TCG Pulls自己也说了,数据不是100%准确,是根据卡池可用性推断出来的。GameStop方面暂时没有回应求证。不过有个细节能佐证——那张喷火龙确实曾短暂从GameStop的稀有卡广告列表里消失过,说明过去一周内至少真的有人抽中过一次。一个专门盯Power Packs的硬核账号说,他们手动追踪时发现这张喷火龙"多次"离开卡池。既然现在喷火龙又回到列表里了,大概率是那位神秘中奖者接受了GameStop的回购报价。
GameStop的官方社媒账号至今没提过半句喷火龙被抽中的事。但在X之类的平台上,关联账号倒是转发了些用户自称抽中其他稀有卡的帖子,比如2005年的烈空坐,标价4万美元。还有个Power Packs发烧友说自己过去一周抽出了总价值5万美元的卡——和大多数人不一样,这位老哥没打算把卡卖回给GameStop。
如果喷火龙的数据属实,这事就把GameStop这套商业模式的精髓暴露得明明白白。哪怕真有人走狗屎运中了大奖,绝大多数人开出来的还是普通货色。而那些拿到"圣杯级"卡片的幸运儿,看起来相当乐意把卡还回去换钱。这意味着GameStop理论上可以把同一张卡卖好几次——喷火龙可能在过去几天里已经被反复抽中、回购、再上架了。
这套玩法的高明之处在于,它同时收割了两拨人。一拨是赌狗心态的收藏玩家,明知概率低还是忍不住想试试手气;另一拨是抽中大奖后选择落袋为安的人,GameStop用回购价锁住了利润空间,卡还是那张卡,钱却已经流转了好几轮。6万8的标价是虚的,真正的成本可能只有回购时支付的那部分比例。
宝可梦卡牌市场这几年本来就疯。疫情那会儿,一张PSA 10分的初代喷火龙拍卖价冲到过30多万美元。虽然后来市场冷静了不少,但稀有老卡依然是硬通货。GameStop选这个时候入场,显然是看准了收藏市场的流动性还在,而且玩家对"官方背书"的盲盒形式有信任溢价。
不过这事也有风险。Live TCG Pulls的数据推断机制如果被证伪,或者GameStop的回购政策有变动,整个叙事就可能翻车。现在网上已经有声音在质疑:如果同一张喷火龙真的被抽中三次,那中奖者为什么都选择卖回去?是回购价给得太香,还是别的什么原因?这些疑问GameStop暂时没打算回答。
对普通玩家来说,这套Power Packs的门槛确实高得离谱。5000美元起跳,大部分人看看热闹就完了。但GameStop显然不在乎大众市场——他们要的就是那批愿意一掷千金的深度收藏者和投机者。只要卡池里还挂着那张6万8的喷火龙,就会有人觉得"万一呢"。
从商业角度看,GameStop这步棋走得挺险,但目前看来回报不错。他们把自己从一个"卖Funko Pop的零售商"重新定位成了"高端收藏品的赌场庄家",而且不需要承担卡牌贬值的风险——反正回购条款写在那里,卡最终还是会回到自己手里。至于那张喷火龙到底被抽中过几次、现在在哪,可能只有GameStop的内部系统知道真相。
这事后续怎么发展,得看有没有第四个"幸运儿"出现,以及GameStop会不会调整回购策略。但有一点是确定的:在收藏市场这场游戏里,庄家永远有办法让自己不输。
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