Housemarque的新作《Saros》已经在PS5上发售超过一周了。作为《Returnal》的精神续作,这个问题自然绕不过去:它到底能不能超越那款被许多人视为PS5最具代表性体验之一的游戏?
先说结论——《Saros》确实在几个关键方向上做了明显的迭代。核心玩法被进一步打磨,进度系统也比前作更顺畅,最明显的是叙事方式:那些原本像面包屑一样散落在各处的剧情碎片,这次被直接推到了前台。
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但"更易上手"这个词用得有点微妙。《Saros》依然是一款硬核到骨子里的跑轰射击游戏,死亡惩罚和难度曲线对新手绝不友好。它的" accessibility "更多体现在叙事层面——如果你能打出一波不错的连续通关,故事会以更主动的姿态把你拉进去。相比之下,《Returnal》更像一场需要耐心的考古,你得自己拼凑那些模糊的线索。
这种差异其实反映了Housemarque的设计取舍。《Returnal》的碎片化叙事是它独特气质的一部分,但也让部分玩家望而却步;《Saros》选择把故事喂得更直接,代价可能是牺牲了一些神秘感。两种路线没有绝对的高下,只看你对"受苦"和"解谜"的偏好配比。
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目前社区讨论的分歧也集中在这里:老玩家有人怀念《Returnal》那种疏离的科幻氛围,也有人觉得《Saros》终于让剧情配得上玩法了;新入坑的则普遍反馈"至少知道自己在打什么"。
至于它是不是"更好"——这个问题本身可能就不太公平。一周时间对一款roguelike来说太短,深度build和隐藏内容还没被完全挖掘。但《Saros》至少证明了一点:Housemarque没打算复制自己的成功,而是在同一个框架里尝试不同的表达方式。对于喜欢这类游戏的玩家来说,这本身就是值得关注的信号。
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