一个挺有意思的问题:如果让你猜史上销量最高的游戏主机,你第一反应是哪个?
我猜不少人会脱口而出Switch——毕竟这几年走到哪儿都能看到有人捧着那台红蓝机。但数据告诉我们,老大哥PS2依然坐在王座上,而且这个位置它可能还能再坐一阵子。
Sony几年前悄悄把PS2的官方销量数字从1.55亿台上调到了1.6亿台。当时没太多人在意这个改动,现在回头看,这步棋可能真是神来之笔。因为Switch目前已经卖到1.56亿台,离PS2的纪录只差400万台。按正常节奏,这点差距也就是一两年的事。
但Nintendo自己泼了盆冷水。公司预计下一财年只能再卖出200万台Switch。这意味着即便达成目标,Switch最终也会停在1.58亿台,刚好差200万台够不着PS2的纪录。再往后一年,销量大概率还会继续下滑——毕竟Switch 2已经摆在眼前了,谁还会去买一台九年前的老机器?
所以这场马拉松的终点线就在眼前了。PS2应该能险胜,但赢面也就那么一点点。我甚至有点好奇,Sony仓库里是不是还藏着几台PS2没拿出来卖?这纪录它显然不想丢。
不过换个角度看,Switch其实已经赢了一半。PS2卖了13年才到1.6亿台,Switch只用9年就追到1.56亿台,销售速度明显更快。而且PS2有个特殊优势:2006年PS3发售后,它反而成了性价比极高的家庭入门机,又续了好几年命。这种"主机生命周期结束后反而越卖越好"的剧本,现在的硬件市场基本不可能复制了。
原因很简单——以前的厂商能把主机重新设计、压缩成本,卖得更便宜。现在芯片和零件越来越复杂,想降价?门儿都没有。Switch从2017年到现在,价格没怎么动过,已经说明问题了。
如果Switch最终没能超越PS2,我倾向于认为这个纪录会一直保持下去。不是唱衰主机行业,但现实是:主机早已不是当年那个统治客厅的绝对核心了。我们现在处于一个"迭代加速、惊喜减少"的时代,厂商忙着出Pro版、升级版、半代更新,玩家也越来越难被一台全新主机打动。
这种环境下,想再看到1.6亿台级别的销量数字?难度堪比让年轻人放下手机。
当然,凡事都有例外。万一Nintendo突然宣布Switch降价大促,或者Sony又从哪个仓库翻出一批PS2库存呢?游戏行业的历史,从来不缺这种戏剧性反转。
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