游戏圈有个不成文的规矩——撞档不可怕,谁菜谁尴尬。但《流放之路2》总监Jonathan Rogers最近摊牌了:今年有个对手,他是真的不想碰。
这个对手就是《GTA6》。
事情是这样的。Rogers最近在跟老搭档、Grinding Gear Games联合创始人Chris Wilson聊天时,聊到了游戏发售日期的选择问题。他说自己以前从来没太担心过跟其他游戏撞档,尤其是那些同类型的赛季制动作RPG。"说实话,要是玩家觉得我们因为别的游戏要发售就推迟更新,他们会杀了我们。"
但《GTA6》不一样。
"话虽如此,GTA6确实是个问题,"Rogers承认,"如果说有什么发售日你要避开,那肯定是这个。"
这里得交代一下背景。Rogers虽然没有明说,但他指的应该就是《流放之路2》的1.0正式版。这款游戏目前正在抢先体验阶段,Rogers最近刚宣布它会在今年年底、11月初的ExileCon之后结束EA正式上线。而《GTA6》的发售日期是11月19日。不管怎么算,这两个时间点都会挤在同一个窗口期,最多也就相差几周。
所以Rogers这波表态,基本上就是在提前给玩家打预防针:我们知道撞档了,但我们真的尽力了。
不过他也找到了一点心理安慰。《流放之路2》主要是PC游戏,而《GTA6》首发是主机独占,两边玩家群体重叠度没那么高。但Rogers心里清楚,这并不能解决根本问题。
"问题是,Rockstar会把所有媒体资源都买下来,"他说,"只要是能花钱的地方,我敢肯定他们都会砸钱。所以哪怕只是因为这个,跟他们在同一个周末发售也不是个好主意。"
这话听着有点酸,但确实是行业现实。Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick之前也放过话,说"我想我们能吸引到所有合适的人来玩"。这种底气,确实是靠真金白银堆出来的。
对Rogers来说,这大概是他职业生涯里为数不多的一次"认怂"。毕竟《流放之路》系列向来以硬核、小众、不跟大厂正面刚的姿态著称。初代PoE当年就是在《暗黑破坏神3》的夹缝里长出来的,靠的就是一群对暴雪审美疲劳的ARPG死忠。十多年过去,这个IP已经成长为Steam上最活跃的在线游戏之一,但团队骨子里那种"我们做自己就好"的气质一直没变。
所以当他开始担心媒体曝光度的时候,你就知道对手有多离谱了。
当然,Rogers也不是完全没牌打。《流放之路2》的"Return of the Ancients"扩展包正在路上,这将是游戏结束抢先体验前的最后一次大型更新。从时间线上看,这个扩展包的发售窗口倒是跟《暗黑破坏神4》的新资料片"Lord of Hatred"错开了——对于想两款游戏都玩的ARPG玩家来说,这算是个好消息。
但《GTA6》这个变量,显然不在任何人的计划之内。
有意思的是,Rogers的这番话其实暴露了一个行业共识:在绝对的市场统治力面前,什么品类差异、平台区隔都是虚的。《GTA6》首发主机独占又怎样?它的营销声量会淹没同期所有游戏,不管你是在PC上刷图还是在PS5上抢银行,你的信息流都会被洛圣都的新故事填满。
这不是悲观,这是算过账之后的清醒。
对《流放之路2》的玩家来说,这个消息其实有两层解读。一方面,你能感受到开发团队的坦诚——他们没有假装一切尽在掌握,也没有画饼说"我们的游戏足够好,不怕撞档"。另一方面,这也意味着1.0版本的发售时间基本锁死了,就在ExileCon之后、11月19日之前或之后的几周内,不会有大的变动。
考虑到Rogers还说过"I want to get this game finished, I really, really do",这种急切的心情也能理解。抢先体验已经跑了不短时间,玩家等正式版也等得有点焦虑。再为了躲《GTA6》往后推,社区那边确实不好交代。
所以最后的局面很可能是:两款游戏各自精彩,但《流放之路2》选择了一个更务实的姿态——不争C位,只求不被碾过去。
对于习惯了PoE那种"我们不在乎你们怎么看"的硬核玩家来说,这种姿态可能有点陌生。但换个角度想,能认清现实、提前沟通,本身也是一种对玩家负责的表现。毕竟谁也不想看到自己期待的游戏发售当天,热搜前十全是另一个游戏的预告片。
至于《GTA6》到底会不会像Rockstar和Take-Two预期的那样"engage every appropriate individual",那就是另一个故事了。至少在这个11月,Rogers和他的团队已经做好了当配角的准备。
有时候,知道什么时候不该出头,也是一种生存智慧。
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