你有没有想过,如果哪天一觉醒来发现自己变成了企鹅,会是什么体验?不是那种"我变成企鹅了怎么办"的焦虑,而是"既然变都变了,不如先钓个鱼"的摆烂心态。今天刷到这款新公布的游戏,我盯着那个长到离谱的副标题愣了三秒——《HADALYTH ZERO: ただ転生したらペンギンの異世界釣りスローライフだった件》,翻译过来大概是"关于我转生之后变成企鹅在异世界过慢节奏钓鱼生活这件事"。
开发商CLAYMORE_DEV在5月12日公布了这款作品。平台是PC(Steam),发售时间还没定。有意思的是,虽然是个美国工作室做的游戏,但这个日式轻小说风格的超长副标题却被保留到了海外版本里,看得出来是想精准狙击某类玩家的审美。
游戏的核心设定很直白:你是一只企鹅,在一个被大海包围、草原遍布的岛上钓鱼。从副标题能推测,主角应该是转生到异世界变成企鹅的人类——这个设定本身就很"轻小说",但执行方式却走的是模拟经营路线。岛上会有机器人收购你钓上来的鱼,不同大小的鱼卖价不同,赚的钱可以用来买自动贩卖机里的东西,或者给企鹅换皮肤。官方说会有数百种企鹅自定义道具,这个数量级听起来像是把换装系统当成了长期留存的核心。
钓鱼系统目前细节不多,但从截图里能看到类似QTE的提示,可能是鱼上钩之后需要按指定指令来"搏斗"。收录的鱼种超过300种,这个体量在钓鱼模拟品类里算是中等偏上,不过具体能玩出什么深度,还得看实际的手感设计。
多人联机是另一个重点。游戏支持在线多人,定位更像是"和其他玩家一起悠闲度过"的社交空间。为了这个目的,开发组塞了一堆通讯功能:语音、文字、表情,还有个能自由画图互发的"图片聊天"。旁边跟着的无人机可以显示各种表情,估计也是用来卖萌互动的。
现在Steam页面已经开了,正在招募Playtest参与者。说实话,这种"转生+慢生活+多人社交"的组合挺微妙的——轻小说梗能拉一波初始关注,但能不能留住人,要看钓鱼本身的反馈感够不够扎实,以及社交功能到底是真有用还是凑数。毕竟"一起悠闲"这个需求,听起来美好,实际做起来很容易变成"各钓各的,偶尔发个表情"。
我好奇的是,一个美国团队为什么要做这种日式风味的东西,还要保留那个长到断气的副标题。是市场调研的结果,还是主创个人的兴趣投射?这个答案可能比游戏本身更能说明现在独立游戏的生态。
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