世嘉飒美刚发了2026财年财报,看完我第一反应是:这数据有点割裂啊。
整体营收4875亿日元,涨了13.7%,但营业利润471亿日元反而跌了2.1%。更扎眼的是归属母公司净利润只有57亿日元,主要原因是对Rovio和Stakelogic的商誉减值,分别计入了313亿和187亿日元。翻译成人话就是:之前收购的公司,现在账面价值缩水了,得认亏。
但真正让我注意的不是这些财务术语,而是付费游戏全线下跌这六个字。
财报里明确说了,新作表现乏力,老IP续作也"普遍未达预期"。点名提到的有《索尼克×夏特 世代重启》《如龙8外传 夏威夷海盗》《女神异闻录5 战略版》——这几款去年都算有话题度的作品,结果集体扑街。世嘉自己用的词是"未达预期",但结合利润下滑和商誉减值来看,实际情况可能比字面更难受。
这里得插一句关于Rovio的情况。这公司营收从3.09亿欧元掉到了1.58亿欧元,直接腰斩。世嘉当初收购它看中的《愤怒的小鸟》IP,现在连带着《索尼克3》电影的中国市场表现,一起成了拖累项。手游市场的残酷就在这儿,爆款生命周期过了就是过了,续命手段有限。
不过财报也不是全无亮点。影视部门收入暴涨31.6%,算是给游戏业务的颓势兜了个底。这大概能解释为什么世嘉还在积极推进《索尼克》电影宇宙——游戏卖不动,至少周边和银幕上还能圈一波。
再说说那个被很多人唱衰的"超级游戏"项目。财报确认这玩意儿还在,而且计划2026年3月前推出第一款。同时公布的还有中期目标:2027财年实现营收5100亿日元、净利润325亿日元,付费游戏销售额要冲到9530亿日元,涨幅41.8%。
这目标定得挺狠。从现在的下滑态势一下子拉到近五成增长,要么是对"超级游戏"有极高期待,要么是得靠大规模并购填坑。世嘉已经批准了2000亿日元的股份回购,明确说要用于"大型并购",看来是想走"买出来的增长"这条路。
作为玩家,我对这种策略其实有点复杂。一方面,世嘉手里确实握着一批好IP——《如龙》《女神异闻录》《索尼克》《全面战争》,随便哪个深耕好了都能打;但另一方面,这几年新作的质量波动太大,《如龙8》主线剧情争议、《索尼克》3D化多年的口碑起伏,都说明内部开发能力并不稳定。
"超级游戏"到底是什么形态,财报没细说。从之前的零星信息看,可能是服务型游戏,也可能是跨媒体大型项目。但无论如何,2026年3月这个节点已经很近了,留给世嘉的时间不多。
最后说个观察:世嘉这财报结构,某种程度上反映了传统日厂转型的普遍困境。付费单机游戏市场收缩是行业大趋势,但转手游、转服务型的成功率又极低。Rovio的腰斩、自家新作的乏力,都是这种挣扎的具体表现。
影视收入暴涨31.6%确实亮眼,但游戏公司终究要靠游戏说话。明年这时候,是看"超级游戏"救场,还是继续靠并购和减值讲故事,答案应该就清楚了。
热门跟贴