Steam上有个Demo好评率98%的怪东西,正式版上线三天卖了不知道多少份——但我知道的是,这游戏让我一个周末没碰别的。《万物皆可蟹:动物进化》,首发34块2,Odd Dreams Digital工作室出品,核心卖点就一句:管你是什么,吃了东西就能进化,进化到最后全员蟹化。

先说清楚这游戏在干什么。生物学里有个"蟹化"现象,指甲壳类生物演化时腹部退化、头胸部变宽,最后长得越来越像螃蟹。网友玩梗说"万物终将成为蟹",这工作室直接做成游戏了。你操控一个蓝色小生物,在地图上找吃的,果子、肉块、毒蘑菇,来者不拒。吃够就升级,三选一进化,125种能力自由组合,最后拼出一个你自己都认不出的奇美拉。

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这游戏的进化系统是真·外观+能力双改变。我第一把瞎点,给小蓝球装了个龟壳加触手,跑得慢但能打,像个会移动的蓝色果冻。后来试了象鼻,攻击方式是横扫,确实有大象那味儿;装双腿速度变快,装蜜蜂翅膀能飞——但飞的是狼,不是蜜蜂,因为你可以把狼和翅膀缝一起。官方自己都在游戏里塞了"尾巴长眼睛的兔子""螃蟹腿的牛",科学在这游戏里就是个笑话。

攻击位有两个,行动位只有一个。行动包括突进、疾跑、防御,根据你的流派换。我试过纯堆血量和恢复,硬吃BOSS伤害;也试过点满魅惑,让地图上的怪互相咬,我上去捡漏。最骚的是这游戏的生态设计:肉食动物会打你,也会打别的生物。你可以全程不攻击,旁观它们内斗,等BOSS时间到了区域消失,直接捡尸体拿奖励。官方说这是"尊重生物多样性",我觉得是"尊重老六玩家"。

挑战模式会禁掉你的惯用套路,逼你换流派。目前常规难度通关后,这个模式是主要玩点。但说实话,现在流派深度确实浅,我玩了十几个小时就感觉摸得差不多了。好在官方确认了至少三次大更新,125种能力只是开头。

数据方面:Demo 98%好评,正式版截至评测时85%。官方自己定位是"《孢子》+现代Roguelite",这个描述基本准确——你有《孢子》那种"看我捏出个什么鬼"的脑洞,也有Roguelite的构筑爽感。但别指望《孢子》那种从细胞到太空的史诗跨度,这游戏就是专注"吃→进化→打→再吃"的循环,一局时间可控。

价格再报一次:游侠商城首发9折,34.2元。Steam原价38元。这个内容量卖这个价,算是良心,但别期待3A体量。配置要求不高,画风是低多边形+鲜艳配色,看截图就知道自己能不能接受。

最后说点实在的。这游戏最适合两类人:一是喜欢《孢子》生物阶段那种捏怪乐趣的,二是想找个"不用动脑子但又有构筑空间"的休闲Roguelite玩家。硬核动作玩家可能会嫌战斗深度不够,剧情党更是找错地方——这里连台词都没有,只有进化。

我玩的时候一直在想:为什么蟹化这个梗能做成游戏还挺好玩?可能因为它戳中了某种原始的收集欲和创造欲。每个蓝色小球的终点都是不一样的怪物,而你知道,在另一个平行存档里,它本可以成为完全不同的东西。34块2买这个可能性,我觉得不亏。