《恐鬼症》上周推了个角色更新,结果玩家直接炸锅。动画崩坏、手脚错位、镜头抖动到让人想吐——官方今天发了个博客道歉,说"确实没达到标准"。

这事发生在Alan Wake联动活动上线之前。本来是想给游戏换个新面貌,结果搞成了大型翻车现场。开发团队在博客里说得很直接:"我们想先为上周发布的角色更新道歉。很明显我们搞砸了,没有兑现对玩家的承诺。你们的反馈和差评是合理的。"

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具体崩成什么样呢?有玩家录了视频吐槽:"这腿的弯曲度,到底谁觉得能上线啊?最离谱的是装备摄像机时的画面抖动,直接给人晃出晕动症。"除了新出的毛病,老bug也没修干净,角色设计和动画问题一大堆。

说实话,我能理解官方想在大联动前 polish 一下游戏的动机——毕竟这游戏也运营好几年了。但就算没这些技术问题,我还是有点怀念原来那种粗糙感的。那种"原生态"的 jankiness 反而是《恐鬼症》早期魅力的一部分,现在换成更精致的角色模型,反而少了点味道。

官方倒是态度诚恳,承认团队过去一年扩张了不少,"随之而来的更高标准,这次我们没能达到"。他们还提到要重建玩家信任,说会在1.0版本之前更多地分享开发流程,让玩家能看到他们在做什么、未来更新能期待什么。

最新补丁已经修了一部分问题,但显然这摊子还得收拾一阵子。对于玩家来说,现在大概就是:联动活动照玩,但角色更新先观望吧。