一言以蔽之,普罗米娅的设计提醒咱——顶级的魅,绝不是骚!
普罗米娅最让人心动的细节,
我认为,是她甩出披风后,
一边落地转身,一边调整刘海。
北宋就有位文化人,这样描述御姐的潇洒——
嫪(v.眷恋)妇撩发,少年狂。
意思是,喜欢的妹子梳理青丝,
就会让人心向往之。
正式品鉴前,想问问各位,
她最打动你的动作是哪些?
期待你在评论区分享。
有一说一,因为她的上衣没有袖子,
所以这应该是斗篷。
但官方的说法是披风。
加上普罗米娅平时双手“捆绑”,
的确会影响到部分动作的设计。
比如她的大招,
缺少手臂和武器的互动,
终结技就比较“朴素”;
需要提醒,并没有鞋跟打开束缚的“小巧思”,
银色饰品的光效特写,
是为了强调它可以围绕鞋跟转动,
这与她的战斗设计强关联。
因为有束缚,当角色受到击打,
受力表现也不太好设计成复杂的动画;
但是,这种限制反而会要求,
普罗米娅腰腹配合大小腿的起身,
会更有视觉张力。
受到重击后的翻身,
身体的收缩和伸展,
幅度更大,力度更强,
站稳后的冷峻造型会显得更有反差感。
回到之前的终结技,
普罗米娅用大长腿打出连招,
脱掉斗篷并“释放”战意,
如果,穿回斗篷的瞬间恰好结束战斗,
这种绝不回头看的超A画面,
就像另一种风格的《侠客行》,
事了拂衣去,深藏功与名。
普通状态下,上半身的风景并不旖旎,
围绕腿部战斗的设计,
就必然是细节控的狂喜!
现在角色发动普攻,
右脚轻微收步,开始转身,
有一把月牙镖从斗篷里掉出,
好像还有一根丝线连接。
大家可以猜猜,
她的斗篷里,究竟有多少把这样的月牙镖?
双手束缚的限制下,
身体需要更多的弯曲才能提供甩镖时的加速度。
月牙镖以角色为圆心,击打并绕场一周后,
会再次藏入普罗米娅的斗篷里。
这时,角色的半蹲既有力道,又有柔美。
如果定帧这种不稳定的感觉,
其实可以借用唐代张籍的《吴宫怨》——
座上美人娇不起,吴王醉后欲更衣。
但头顶有光的(动作)设计师显然更有追求,
为了让普罗米娅看起来更有力气,
角色起身时,左腿会微微向后收,
让全身的重量集中在左腿,
并有膝盖下沉配合微妙摇晃的细节。
左腿发力,右腿为支撑,
在起身阶段,设计师特别安排了角色挺腰的几帧
用来展现角色蓄力并保持平衡的细节。
最后才完成一整套优雅的起身。
如果我们还有些意犹未尽,
总觉得有什么微妙的精髓,似乎被忽略了。
我想,更加画龙点睛的部分,
是普罗米娅会用左脚尖点地。
这只是很不起眼的几帧,
但就像拱顶画面的上帝用指尖触摸亚当,
瞬间让角色拥有了更有余韵的灵魂。
光是这个细节,
就值得打1000分!
普罗米娅继续发动攻击,
注意到鞋后跟的银色金属饰品会和月牙镖,
组成“新”的攻击道具。
这只月牙镖会随着战斗场景翻转。
鞋跟上的这对饰品,
也会配合角色动作上下滑动。
比如后摇中,角色用右腿画弧,
镖刃摩擦地面产生火光。
对比两只鞋跟,能看到银色饰品有不同的倾角。
银色饰品的可翻转,
不仅提供了角色战斗的细节精度,
也让角色与敌方的战斗交互更加合理更有美感。
比如普罗米娅的踢腿,
角色需要转身的同时,
还有极为夸张的屈身蓄力,
为了强化跳起时的力道(和速度),
脚底还加上了烟尘的特效。
伴随着角色的快速滑动,
一只月牙镖会套上左鞋的后跟,
这时,高踢的动作会更加清晰,并有视觉锚点,
刀刃和扇面光效的配合,
也让这个并不复杂的动作更有攻击性。
角色收腿卸力的同时,
可翻转的饰品带动月牙镖,
自然而然地收回斗篷。
再配合普罗米娅足尖的一些细节,
比如,像果冻一样的颤动,
失衡之余,还有点俏皮,
这一收一放之间,都是值得(反复)慢放的艺术。
另一个比较突出的设计,她的格挡。
我们可能以为,普罗米娅撩起大腿承受攻击,
是为了展示女性角色的腿部线条,
并利用角色的转身,来强化冷面美女的攻势形象。
换个角度,就能发现进行格挡好像不是腿,
而是鞋跟上的银色饰品。
定帧可以看到,
饰品有明显翻转,与地面垂直,
因为饰品高于鞋跟和整个鞋底,且有中空设计,
(它)不仅方便承接打击,用它卸力也相对更加合理。
注意普罗米娅右脚为圆心的转身过程,
鞋跟上银色饰品的倾角变化更加明显。
平心而论,这种追求极致合理化的“手搓”精神,
就像质量很好还不带节奏的高热度作品,
属于当代濒危“物种”,令人唏嘘不已。
相信很多玩家都喜欢普罗米娅的悬挂感;
这套动作的妙处,并非只有“摇摇欲坠”。
角色进场后,会配合一个后空翻,
张开的斗篷,可以发现有至少4个月牙镖,
还有另外2个带月牙的“管制刀具”,
大家可以想想这种“管制刀具”,
在什么战斗场景下最有杀伤性?
只见普罗米娅左冲右突,
可以看到斗篷已经解开束缚,
像一对翅膀帮助角色跳入半空。
重点来了,普罗米娅翻身,
斗篷其实像是降落伞,
垂下的丝线兜住角色,提供缓降。
这套动作可以理解为,
角色跳入空中,斗篷提供战斗辅助,
而普罗米娅落地后,
藏在斗篷里的月牙镖还会进行AOE。
斗篷重新回到角色身上的设计,
为了简化演出和增强光效,
(动画)有几帧采用了高亮的月牙,
并用散落的霜片,和冰冻的地面加强了氛围感。
正如开头提到的,双手束缚的限制下,
普罗米娅的退场,核心动作只能集中在下半身。
这里是转身和屈身,利用腿部画弧的设计,
使得向后退场更加地自然合理。
懂行的玩家都知道,回旋镖打人非常疼,
当敌方“偷袭”,普罗米娅的斗篷就会变成回旋镖,
定帧不难看出,斗篷的整个下摆都是刃面,
如果我们不关注高速旋转的斗篷,
自然会注意到角色的双手早就解开束缚。
所以,镣铐更像是普罗米娅的“装饰手环”,
只要有月牙光效出现,
就意味着她已经穿回斗篷,重新化身高冷的黑枝裁决官。
比如普罗米娅闪避,
远处的斗篷会迅速穿回角色身上。
我们还可以对比这样的细节,
当她甩出斗篷,困住对手,
普罗米娅会从空中直接落下,
这时需要弯曲膝盖卸力。
穿回斗篷后,
四枚月牙镖会在地面会打出十字斩。
如果触发另一种招式,
普罗米娅会一个人“兵分五路”打击对手,
前后左右穿梭后,第五击的悬挂攻击,
光效会集中在她鞋后跟的位置。
设计原理应该与格挡相同,
因为鞋跟上突出的带刃饰品更加适合攻击和防御。
一番大开大合之后,地面会有月牙刃回归的设计,
这里的数量不止4个,应该更多是为了表现,
仔细看收尾动画,
回到斗篷中的其实还是只有4个。
不过,华丽的特效还是比不了美女的特攻,
普罗米娅卸甲后的“抓地”,
轻松解释了力量与温柔可以完美兼容。
漫不经心的猫步,是对敌人的无声嘲讽;
如果敌方恼羞成怒,
就会再次得到普罗米娅的重腿出击。
如果我们只在乎她走路时,
手中转着“小玩具”,睥睨天下的女王感,
或者停步时,摸一下嘴唇,
歪着头挑视对方的性格引力。
您多半会忽略她甩出斗篷的同时,
还会先后甩出四个月牙镖。
更微妙的细节,是动作师在手指上的调整,
慢放普罗米娅的甩镖,
虽然动作是配合角色的转身发力,
可以注意到,
食指与中指的手势,
强调了刚才的拿捏一定存在手指的紧握与放松。
限于硬件,这里无法精确展示每一帧的变化,
但我们还是能感受到力量在指尖的流淌。
其实,细细品味,
因为这个甩镖设计的存在,
她之后的转身、摸唇、叉腰等一系列动作,
组合起来才显得更加合理,
这里,并不是纯粹为了烘托女性角色的妩媚,
让她故意惹起风骚。
而是我们去看角色的设计是否“到位”,
其实是琢磨性别、身型、性格等等与动作的配合,
是不是“对味”。
大家想想,是不是这个道理?
另一套格外推荐的细节,
是普罗米娅的跑步,
疾跑时转身,她的脚下会故意产生一些打滑感。
如果跑步疾停,她最后的收步像是花样滑冰,
整体有一种失衡的美感,
换个角度看,正因如此,
普罗米娅慢慢调整站姿,才更有亭亭玉立的半熟微醺。
如果是刚刚起步,
她的收步就显得优雅而稳重。
成熟的浓度就像她的动作,忽高忽低,
这样对比,普罗米娅是不是更有魅力呢?
让人过目不忘的女性角色设计,
一定是小细节上,能让玩家产生倾心感。
浣花溪上见卿卿,脸波明,黛眉轻。
最是凝眸无限意,似曾相识在前生。
几番把持不住,就是钱包渐瘦。
其实,除了松弛有度的动作设计,
普罗米娅的人设也是另一种格调的美学。
我会在后续的作品中与您激情分享。
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