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这幅插画是为第一人称射击游戏《Spectre Divide》的概念设计而做的,属于视觉开发工作的一部分。画面展示的是游戏地图之一——防波堤的野港区一角。目标是一口气画好几张插画,所以速度很关键。

这幅画大量用了Photoshop的滤镜,让照片看起来更像水粉画。这样我就有了一个能上手的基础,然后才正式开始画。像Photoshop这样的数字绘画软件有很多工具。能想到怎么创造性地用它们,既是完成了一半活儿,也是数字绘画的乐趣所在。

这是我创作这幅画的过程,从准备照片到最终渲染,分三步走。想找更多灵感,可以看看我们的Photoshop教程合集。

01. 准备照片底子

01. 准备照片底子

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脑子里有了构图之后,我先找一张照片,用Photoshop的生成式填充把它拉大。这样就打好了一个基础,方便在上面叠滤镜,同时去掉用那个工具产生的伪影和噪点。

我用了几个调整图层,把新基底的颜色调出来,让它更亮眼。

我用自定义的水彩和水粉笔刷,再加几张照片,把自然的细节画进去,换掉云和天空,再添上远处的城市建筑。

我想模仿经典动画电影里那种水彩和水粉风格背景。

03. 细化前景

03. 细化前景

我添加了角色,还有草地和岩石,这样更能做出视觉上的空间感和纵深感。角色用的是照片参考,我给它们加了绘画滤镜。然后我在照片上重新画一遍,再勾上线稿。

最后,我用包括LUT在内的各种调整图层给图像调色。

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