索尼上周在财报电话会上确认,PS6 的上市时间仍未确定,内存短缺和高企的价格是主要阻力。知名 AMD 爆料人 KeplerL2 透露,在不大幅削弱主机的前提下,索尼最可能做出的取舍是将内存总线降至 128-bit,显存从原计划的 32GB 缩减至 24GB。

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内存短缺困住 PS6 上市时间表

Sony 上一季度财报显示,PS6 的发布节奏因持续的存储芯片短缺和价格飙升而无法确定。整机成本如果超出玩家对游戏主机定价的合理预期,将对销量产生直接影响。这也是索尼不得不考虑在硬件规格上做减法的主要原因。

砍内存还是砍总线?KeplerL2 给出答案

在 NeoGAF 论坛上,KeplerL2 回应了关于 PS6 规格缩水的讨论。他认为最合理的方向是将内存总线降至 128-bit、显存控制在 24GB。在当前 G7 内存价格下,128-bit 总线能节省约 60 美元的物料成本,同时还能通过禁用内存控制器来提升 SoC 良率,且不需要对 APU 做大的重新设计。对于开发者来说,24GB 配合稍低的内存带宽,远比更低的内存容量更容易接受——任天堂 Switch 靠翻倍内存就能跑好《最终幻想 7 重制版》也是例证。

降规格容易,说服玩家升级难

PS5 配备 16GB 共享 GDDR6 内存,PS6 即使降到 24GB 仍有 50% 的提升空间,在绝对性能上并不差。但问题在于:如果索尼因为成本压力被迫削减宣传中的规格,在消费者眼中「缩水」的印象一旦形成,就可能动摇 PS5 用户的升级意愿。在成本端和营销端之间取得平衡,将是索尼未来一年面临的最大考验。