说实话,我第一次在《漫威争锋》里看到恐龙的时候,整个人是懵的。这游戏抄《守望先锋》的作业抄得明目张胆,角色设计又走得那么"奔放",但网易在"往英雄射击游戏里塞平行宇宙的恐龙"这件事上,确实是认真的。

3月15日,第八赛季"Sins of Alchemax"正式上线。版本号、日期、价格这些硬信息先放这儿:赛季更新免费,新英雄恶魔恐龙(Devil Dinosaur)直接进池子,不用额外买。同时上来的还有一张全新的死斗地图"Alchemax总部"、一堆新饰品、PC端的存储优化,以及其他杂七杂八的调整。

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但玩家真正在等的,是那只1978年出生的霸王龙。

创意总监Guanguang对恶魔恐龙的定位很明确:先锋位(Vanguard),纯前排肉搏。" raw, primal power "——原话是这么说的。具体打法靠大体型扛伤害,套力场盾顶前线,撕咬挂流血debuff。敌人血线被压下去之后,恶魔恐龙可以咬住不放,把对方控在原地。开大之后变成巨型战车,直线冲锋碾后排,团战搅屎棍的味儿很正。

官方放的第一支预告片里,X战警的独眼龙(Cyclops)抢了不少镜头——他在保护恶魔恐龙的搭档月亮女孩(Moon Girl)。恐龙本人的镜头不多,主要是被警报惊动的反应镜头。完整角色演示的视频倒是另发了,坦克玩家可以自己去看看实操手感。

这里有个很有意思的时间点:恶魔恐龙的完整 reveal 故意卡在了漫威剧集《惩罚者:最后一击》(Punisher: One Last Kill)上线同一天。不是因为网易喜欢蹭热度,而是因为游戏里的联动机制——惩罚者弗兰克·卡斯尔可以骑上这只霸王龙。

这个Team-Up技能叫"Primal Punishment"(原始惩戒)。骑乘状态下,惩罚者只能用普通攻击(Adjudication和Deliverance)和Scourge Grenade,但换来的是伤害减免,而且受到的治疗会和恶魔恐龙共享。简单说就是:机动性换生存,双人绑定打前排。

恶魔恐龙这个角色本身的历史比大部分玩家都老。1978年,杰克·"国王"·科比(Jack "The King" Kirby)为了一个从没做出来的动画剧集创造了它,设定是原始人男孩月亮男孩(Moon Boy)和他的恐龙伙伴,来自平行地球"恐龙世界"。连载没活多久,但客串生涯很长,在各种漫威漫画里刷脸。2016年漫威给了它一个正式连载《Moon Girl and Devil Dinosaur》,2023年又出了同名动画。月亮女孩后来也进了游戏,所以恐龙跟着来算是顺理成章。

从英雄射击的游戏设计角度看,恶魔恐龙解决了一个挺实际的问题:《漫威争锋》的先锋位一直有点同质化,大体型、护盾、控场,换皮感重。恐龙的"骑乘机制"和"流血+处决"的连招逻辑,至少给坦克玩家提供了新的决策维度——你是纯扛线,还是配合惩罚者打双人突进?

当然,现在说"改变meta"还太早。赛季刚开,天梯环境乱成一锅粥,等两周再看胜率数据比较靠谱。但老玩家回坑的理由是足的:新地图、新机制、还能骑恐龙。对于"菜但瘾大"型选手来说,先锋位本来就是容错率最高的选择,现在多了个能咬人的大家伙,上手门槛理论上更低了。

最后提一嘴存储优化。PC玩家应该都懂《漫威争锋》的体积有多离谱,这次补丁号称做了针对性压缩,具体能省多少G还得实测。如果真能瘦身成功,算是网易难得听劝的一次。

赛季免费,恐龙免费,骑恐龙也免费。这个定价策略本身就是在抢用户——《守望先锋2》那边刚搞完6v6怀旧活动,网易这边立刻甩出新英雄对冲。英雄射击这个品类今年竞争很烈,但能把1978年的冷门IP挖出来重做进游戏,至少说明他们的内容库还没见底。至于恐龙能不能真的"撕裂敌方后排",等3月15日上线之后,峡谷废物们自己去试试就知道了。