Abiotic Factor 又整了个大更新。这游戏之前就在生存建造圈子里有点名气,这次 0.10 版本直接把化学系统重做了一遍,还顺手解决了玩家吐槽很久的几个痛点。

最显眼的是宠物系统。以前的宠物基本就是跟着你跑的装饰品,现在它们能真正帮上忙了——具体能干啥原文没细说,但"更好用了"这个评价是官方自己写的,看得出来开发组确实在听反馈。

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化学系统这次搞得特别复杂。原文用了"ludicrously involved"这个词,翻译过来就是"离谱地繁琐"或者"极致地深入",看你从哪个角度理解。对喜欢钻研的玩家可能是福音,对我这种看见元素周期表就头疼的,可能就是新的劝退点。

不过最让我笑出声的是这个:他们加了一把拖把。

专门用来清理实验失败后的烂摊子。这个设计太懂了——生存游戏玩到后期,基地里总是一地狼藉,之前要么不管要么手动拆,现在终于有个正经工具。这种"知道你们会搞砸所以提前准备"的幽默感,比什么宏大叙事都实在。

更新已经上线,老玩家可以回去看看。化学系统值不值得深挖,可能得先肝几个小时才能判断。但至少,以后搞爆炸了有拖把擦地了。