3天卖了50万份的《土豆兄弟》,今天扔了个大更新。

5月12日,这款由Blobfish开发的肉鸽弹幕生存游戏,在Steam正式推送了名为"求痛得痛"的重大更新。主机端的版本会在之后跟进。如果你还没玩过,简单说就是:你是一颗土豆,拿枪,走位,在成群的怪海里活下来。听起来简单,但上头程度堪比"再来一把就睡觉"。

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这次更新的核心就一个字:难。

官方新增了一个叫"噩梦"的难度,顶替了原来的难度5,成为游戏目前的最高难度。解锁条件也很有意思——不是通关就行,而是要求你用不同的角色分别通关难度5。换句话说,你得把土豆家族差不多都练一遍,才有资格进这个"噩梦"。

进了之后呢?敌人血更厚,打人更疼,跑得更快。但这还不是全部。

"噩梦"难度里塞了一些专门设计的"噩梦级"敌人和事件。比如环境飞弹,整个波次期间满屏都是弹幕乱飞;迷雾事件,你的角色、建筑、宠物身上会发光,但地图大部分区域直接黑掉,摸黑打怪。另外还有些敌人是基于玩家社区里被吐槽最多的"强无敌"敌人改的——更疯、更硬、更阴间。

通关难度5能解锁一个新角色:伤者。这角色自带"水银之血",给玩家一次免费失误的机会。武器是霰弹枪,特点是血越少伤害越高,典型的"残血反杀"型设计。开局自带高"收获"和"速度",但一受伤就掉血掉得飞快,属于高风险高回报的那一类。

除了新难度和新角色,这次更新还做了一轮平衡性调整,改了游戏结局,加了两个新成就。具体数值改动官方没细说,但按照《土豆兄弟》以往的调性,应该是某些武器和道具的出场率要变天了。

值得一提的是,Steam创意工坊因为这波更新搞了一出"大型失忆现场"——大量MOD暂时失效,玩家社区里一片"我的MOD呢"的哀嚎。这种兼容性问题在独立游戏大更新后挺常见的,等MOD作者跟进修复就好。

《土豆兄弟》这游戏从2023年6月上线以来,路线一直很清晰:低价(国区原价22元,打折经常个位数)、高频更新、听劝。这次"求痛得痛"的命名也很直白——玩家喊难,官方就给你更难,但把选择权交给玩家:想挑战的自己去解锁,休闲玩家继续低难度割草也行。

这种"分层伺候"的做法,比强行拉高整体难度要聪明得多。毕竟这游戏的爽点本来就不是"通关",而是"这局我构筑成型了,让我再爽一波"。噩梦难度相当于给老玩家续了个大杯,同时也给社区提供了新的直播素材和速通目标。

至于值不值得回坑——如果你之前卡在难度4或者5,这次更新相当于官方认证了你的受苦资格,还给你发了个新玩具(伤者)。如果你已经全角色通关了,那噩梦难度就是新的牢房,进去吧。