《星露谷物语》作者ConcernedApe最近又整活了。埃里克·巴龙在接受《GameInformer》采访时放了个大招:他觉得一款优秀的生活模拟游戏,应该允许玩家搞婚外情、当小三、拆散NPC家庭,然后承担后果。
这老哥原话是:"在沙盒游戏中,你应该能够做坏事,然后承担后果。"他还补了一句,从道德层面自己反对婚外情,但游戏里玩家可以为所欲为。代价嘛,也很真实——"我不会让所有人都对此无动于衷,每个人都会恨你。这会引发大量的混乱、灾难和痛苦,人们会愤怒,你会毁掉一个家庭。"
打开网易新闻 查看精彩图片
说白了,巴龙早就想搞这个"离婚更新"了。玩家可以发展婚外情,甚至拆散游戏里已经结婚的NPC,创造更具戏剧性的故事线。但这个想法目前还停留在概念阶段,没实装。原因也挺接地气:他担心粉丝接受不了。毕竟《星露谷物语》是很多人用来逃避现实的地方,突然塞进来这么真实的伦理大戏,怕是把人吓跑。
说实话,我能理解这种纠结。一方面,沙盒游戏确实该给玩家自由度,做坏事也是自由的一部分;另一方面,星露谷的调性一直是温馨治愈,突然让玩家体验"毁掉一个家庭"的负罪感,画风确实有点歪。巴龙自己也说,这是"过于现实的话题"。
不过换个角度想,如果真能做出有意义的后果系统——不是简单的数值惩罚,而是NPC关系网的真实崩塌、小镇氛围的微妙变化——这或许是生活模拟品类的一次有趣尝试。现在的星露谷,结婚更像是收集成就,离婚也只是一张纸的事。如果能让玩家的选择真正"重"起来,游戏的世界观反而会更扎实。
当然,前提是别搞成强制剧情。想种田的继续种田,想搞事的自己承担社死风险,各玩各的,这才是沙盒的精髓。巴龙现在卡在"怕粉丝骂"这一步,说明他确实懂自己的基本盘。这更新会不会落地、什么时候落地,都是未知数。但光是这个想法本身,已经足够让社区吵上三天三夜了。
热门跟贴