前《蔚蓝档案》核心团队出来单干,新作《阿索拉:星之祈愿》又放了一批世界观情报。我看完角色介绍的第一反应是:这设定是不是有点太"体制内"了?

先划重点。开发团队Dynamis One是前BA的人马,新作定位"传奇魔法RPG"——但看完官方放出的信息,"传奇"没看出来,"魔幻现实主义"倒是挺浓的。

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核心设定是这样的:东京有个叫"特区厅"的机构,全称"里令指定特例区域管理厅",坐落在港区东京铁塔旁边。这个机构掌握着整个东京魔法世界的行政权,听着像是魔法师版的东京都厅。但离谱的是,整个厅里只有一个公务员,就是玩家扮演的"主任"。

主任是什么来头?官方原话:"不是魔法师的平凡东京公务员"。被上司平和岸灯爱擅自调任过来,而这位灯爱厅长的人设是"办公室里摆满玩具""称不上能成为他人榜样的人"。

到这里我已经能脑补出职场剧的味了:一个没编制的边缘人,被扔到只有自己的部门,上司看着不太靠谱,却要处理23个特别区的魔法师行政纠纷。

世界观里有个关键概念叫"领地"。按官方解释,魔法师的力量和居住的土地绑定,现代东京的魔法师把"行政"这个概念套用到领地上,结果行政系统和领地系统画上了等号。港区、新宿、涩谷、品川、墨田……每个区都是一块魔法师领地,区与区的冲突就是行政冲突。

这个设定有意思的地方在于,它把"魔法战斗"替换成了"行政调停"。主任的工作不是打怪升级,是处理魔法师之间的行政纠纷。在别的游戏里你可能是拯救世界的勇者,在这里你是给魔法师们协调学区划分的公务员。

时间背景也选得很刁钻:东京铁塔刚完工,御台场国际展示场还在建——也就是1980年代末到1990年代初。官方描述是"仰望星空、谈论梦想也不奇怪的时代",但同时又是"以未知样貌飞速前进的世界"。

这种时代感加上体制内视角,让我有点拿不准这游戏的调性。前BA团队擅长的青春校园群像,和这种带点冷幽默的职场魔幻,能兼容吗?

目前公布的信息里,战斗系统、付费模式、上线时间都没有。只知道是RPG,主角不会魔法,靠行政手段解决问题。这个方向如果做深了,可能是很独特的体验;但如果只是套了个公务员皮,内核还是传统数值对撞,那设定就浪费了。

说到底,我好奇的是:一个"不是魔法师的平凡公务员",怎么在全员魔法师的东京活下来?靠写报告还是靠人情世故?这问题的答案,可能比任何战斗预告都更能决定这游戏的成色。