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刚刚,腾讯公布了2026年一季度财报。

财报数据显示,腾讯在Q1总营收1964.58亿元,同比增长9%,经营盈利673.75亿元,同比增长17%。聚焦到游戏业务,Q1总收入642亿元,其中本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%,海外市场游戏收入188亿元,同比增长13%。

值得注意的是国内市场游戏收入的增速偏低与春节收入递延确认至下季度有一定关联。财报提及,国内市场游戏流水实际增长十几个百分点,多款长青产品在一季度创下了流水新高,包括《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等,同时也有瓦手带来的新增长。海外方面则是受《皇室战争》《鸣潮》和瓦端带动。

整体来说,一季度在特定情况下的游戏业务收入仍超去年全年总收入的25%,推断2026年全年腾讯游戏业务收入会再破新高。

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细化来看。

据游戏日报观察,在今年一季度的业绩中,新游并没有给到太多助力。

两款代理产品,1月22日上线的拳皇IP卡牌游戏《全明星觉醒》(凯撒文化研发)和3月16日上线的回合制RPG游戏《三国志异闻录》在iOS畅销榜上的最高排名均未进入TOP50。

两款自研游戏,1月13日上线的PVE射击新游《逆战未来》,尽管已有数百万DAU,但受限于内容型的波动曲线,在商业化表现上还不足以给腾讯带来显著提升,3月28日上线的《洛克王国:世界》则是因卡在季度末,还无法在Q1上呈现。不过腾讯在Q1季度财报中有单提及《洛克王国:世界》大受欢迎。

另外往前推,去年Q4腾讯也没有重点产品上线。因此,Q1的表现重点要看逐步在走向成熟或者已在长青队列的产品贡献。

我们可以观察到,诸多优秀产品在一季度再进一步,比如、DNF手游除了年初再闯入TOP3,在后又有明显榜单曲线反弹增长、《和平精英》也在新年期间宣布了。

这些还是被明确公布出来的,实际上还有更多动作落地取得显见成果,如瓦在广州顺利落地2026年超高规则潮流竞技活动第一站,瓦手也在持续积累前段时间宣布了。

种种动作,都是长青产品在持续发力。

看完了Q1再简单聊一聊Q2。游戏日报认为,Q2季度也将是腾讯在2026的关键季。到当下,实际上Q2已经走过了接近一半的时间,《洛克王国:世界》基本稳住了iOS畅销榜TOP10,且顺网星研社发布的网吧热力榜上也在前排,可预估其收入贡献度会有明确彰显。

王者荣耀世界》虽然并未取得业界预期的超高榜单排名,但考虑到该产品前期重点先推PC端,可能PC会有更高占比,因此难以评估真实表现。

按已公布的消息,这两款新品基本决定着新游板块会给腾讯带来多少增长助力。其中《洛克王国:世界》的下一步难点是,《王者荣耀世界》则是看S1新赛季是否有,在晚上的财报后电话会议上,或许能听到腾讯高管给出的更多具体判断。

至于老产品,无论是《王者荣耀》(如、高品质的)、还是、等等,我们最近都看到或听到了后续诸多积极探索,该窗口期将会集中展现腾讯的长青游戏怎么做2026年新增长。

除此之外,Q2季度值得关注的有上线、《彩虹六号围攻》国服首测、《星际理想国》新一轮测试等等,这些产品也有着破局成为爆款的可能性。而且考虑到腾讯每年在5或6月会有一次发布会,我们还可能听到的最新计划。

整体来说腾讯在2026年的游戏业务向上成长仍旧是“可预见”的,重点是能跑到哪一步。

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