网飞《鬼泣》动画第二季已经上线,制作人Adi Shankar干了一件挺反直觉的事——他从系列里口碑最差的那部《鬼泣2》里挖角色和世界观,而不是挑大家津津乐道的经典章节。这操作让我有点懵,但听完他的解释,居然觉得有点道理。
Shankar的原话是:"那些非常成功、堪称满分的作品,改编起来反而没什么挑战——'一切都很好,完美'。但我更感兴趣的是拥有绝佳概念却未能落地的作品。"
说白了,神作改编是"锦上添花",烂作改编是"变废为宝"。前者天花板看得见,后者想象空间大。他还补了一句:"有很多影视作品概念很棒,也有可取之处,但最终没能完美呈现。我觉得这样的素材改编起来更有意思。"
这哥们不是第一次这么干了。他之前做过网飞《恶魔城》的改编,算是有"前科"的。按他的说法,当年玩《鬼泣2》的时候,脑子里就已经在自动补全那个"出了名空洞乏味"的故事了——一边玩,一边看包装盒背面的剧情简介,然后大脑就开始推演屏幕之外根本不存在的世界观。
所以他这版《鬼泣2》元素,"不一定是重做,但这确实就是我所理解的《鬼泣2》"。
我琢磨了一下,这种思路放在游戏改编圈确实少见。大部分制作方恨不得把"改编自XX神作"贴在脑门上,生怕观众不知道原作多牛。Shankar反其道而行之,专挑有瑕疵的素材下手,某种程度上也是在赌——赌自己能看出当年制作组没做到位的东西,赌自己的填补比原作的空白更有趣。
当然,这也挺冒险的。《鬼泣2》的"烂"是系列公认的,剧情单薄、但丁人设OOC、战斗系统退步。动画第二季要是没把这部分圆好,等于同时继承了原作的黑点和改编的期待落差。Shankar的信心从哪来?大概就来自他那句"脑子里已经在构建剧情"——他相信自己当年脑补的那套东西,比原作更对味。
这种创作者心态其实挺真实的。很多玩家都有过类似经历:玩到一个半成品,或者剧情有明显漏洞的游戏,脑子里自动开始"if线"——要是这里这么写,要是那个角色动机再充分点……Shankar不过是把这套脑补做成了正式项目,还拿到了网飞的预算。
至于赌没赌对,得看第二季的实际口碑了。但至少这个改编逻辑,比"因为原作销量高所以改编"要有意思一点。
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