去年在Switch和Switch 2上首发的幻想风Roguelike《Absolum》,今天突然宣布了一个让不少老玩家愣住的消息:全平台跨平台联机正式实装。Switch、PlayStation、Xbox、Steam四个平台现在可以随便组队,不管你朋友用啥机器,都能一起冲进Azra打架了。

这个更新来得不算快。游戏去年上线,到现在刚好7个月。开发团队在Steam页面的公告里倒是挺实在,承认"花了点时间才走到这一步",还提到Xbox玩家是最近才加入战局的,后台的代码整合工作由Guard Crush负责搞定。公告原文说他们在"打磨和调整",确保能把所有平台拢到一块。

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跨平台联机这东西,对《Absolum》这种主打合作的多人清版动作游戏来说,算是刚需级别的功能。游戏本身的Roguelike循环设计得挺扎实,但联机体验一直是块拼图——现在这块拼图终于补上了。从官方口径来看,这个功能从发售就在计划里,只是技术实现比预期慢了一些。

过去这7个月,《Absolum》倒也没闲着。除了这次跨平台更新,之前还推过一个免费内容更新,Switch 2的实体版也在筹备中。另外还有个早先公布的动画剧集项目,目前状态不明,官方说法是" presumably still bubbling away"——大概还在后台炖着。

说实话,7个月才搞定全平台联机,放在现在的游戏更新节奏里不算快。但考虑到这是独立团队Guard Crush在搞,而且Xbox版本本身也是后来才上的,这个时间线倒也说得过去。关键是,他们没把这个功能做成付费DLC或者某个大型扩展包的前菜,就是一次常规更新直接塞进来,这点对已经买了游戏的玩家来说算是实在的。

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现在的问题是:这波更新能把多少流失玩家拉回来?Roguelike游戏的联机黏性很大程度上取决于"有没有朋友一起玩",跨平台打通之后,匹配池子理论上会大不少。但游戏本身的后期内容深度、Build多样性够不够让人持续刷,才是决定回坑玩家能待多久的关键。

《Absolum》去年首发时口碑不错,但这类游戏的长线运营向来是道坎。免费内容更新+跨平台联机+实体版消息,这套组合拳打下来,至少说明团队还在认真维护。至于那个动画剧集能不能给IP添把火,得等后续消息了。

如果你去年玩过一阵然后吃灰了,现在或许是个拉人回坑的节点。毕竟,能跨平台组队之后,找队友的难度确实低了不少——前提是你还有朋友也买了这游戏。