游戏公司连续九年破纪录赚钱,这事听着像爽文剧情,但卡普空真就干成了。《生化危机:安魂曲》和《Pragmata》这两部作品,直接把公司财报送上了第九个历史新高。
数字先摆这儿:数字内容销售额同比上涨15.2%,达到1442亿日元(约9.14亿美元)。全年卖出5907万份游戏,比去年多了710万份。没搞什么"战略性转型"的漂亮话,就是老IP发力、新作能打,玩家掏钱买单。
《生化危机:安魂曲》今年2月发售,Eurogamer给了五星评价,评语是"传奇恐怖系列的巅峰之作"。这游戏成了生化危机系列30多年历史上卖得最快的一部,不到两个月就破了700万份。什么概念?系列前作《生化危机4重制版》同期销量是400万份,《村庄》是300万份。安魂曲这开局,直接把前辈们甩在身后。
另一张牌是《Pragmata》。这项目最早2020年公布,中间跳票好几次,玩家都快忘了它的存在。结果今年4月突然发售,口碑意外稳住了——Eurogamer给了四星,评价是"一场骄傲的实验性赌博"。游戏表现好到美国卡普空首席运营官Rob Dyer都松口,说这可能做成系列IP。
卡普空对明年挺乐观:预计净销售额2100亿日元(约13亿美元,涨7.5%),净利润580亿日元(约3.675亿美元,涨6.3%)。如果达标,就是连续十年全层级利润新高,连续十二年运营利润增长超10%。
但公司没明说靠什么冲业绩。已知的是《安魂曲》有个剧情DLC在筹备,官方说法是"深入探索安魂曲的世界"。另外玩家还在猜《龙之信条2》的DLC——今年3月官方发了一张两周年贺图,眼尖的人发现背景里有个新角色,发型和服装都不是本体内容。贺图横幅上还有几个字母标了红旗,重新排列能拼出"2nd Arisen"(第二位觉醒者)。前代《龙之信条》出过《黑暗觉者》大型扩展,完全改变了游戏形态。卡普空虽然没官宣,但玩家觉得这事八九不离十。
说到底,卡普空这套打法挺实在:经典IP稳住基本盘,偶尔押注新IP赌一把,DLC和重制版填补空档。九年连胜不是运气,是生化危机、怪物猎人这些老伙计确实能打,加上新作没翻车。玩家嘴上骂"炒冷饭",身体还是很诚实地打开钱包。
明年能不能凑个整数十年?看安魂曲的DLC和龙之信条2有没有新动静了。反正卡普空的财报会议,现在越来越像恐怖游戏爱好者的发布会预告。
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