每年一到3A大作发售前,"强制加班"这四个字就像固定节目一样准时出现。最近《GTA 6》11月发售日越来越近,R星内部是不是又要开启"爆肝模式"的传闻,在社区里传得有鼻子有眼。结果Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克直接出来硬刚:绝对不可能。
这位老哥接受采访时打了个特别接地气的比方——把游戏开发比作"做家庭作业"。原话是:"这就像我上大学的时候,我从不需要通宵熬夜,因为我总是能按时完成作业。只要你把自己的本职工作做好了,就不需要熬夜突击。"
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说实话,用"按时交作业"来形容《GTA 6》这种量级的项目,心态确实稳得有点离谱。但泽尔尼克补充的解释倒是有理有据:Take-Two的政策是质量优先,游戏没打磨完就延期,不会逼着员工透支身体赶进度。这话一方面是在怼"加班文化"的质疑,另一方面也在暗示《GTA 6》目前开发已经进入最终收尾阶段,进度可控。
不过玩家社区对这事的反应挺分裂的。一部分人觉得"不加班+不跳票"简直是3A界的科幻片,毕竟R星前作《荒野大镖客2》当年就被爆出过加班争议;另一部分人则盯着那个"宁愿延期"的说法——言下之意是11月发售也不是100%铁板上钉钉?
从商业逻辑看,泽尔尼克这套说辞其实挺聪明的。既给自家员工吃了定心丸,又向资本市场释放了"项目风险可控"的信号。至于"像做作业"这个比喻能不能经得起推敲……咱只能说,写作业和做《GTA 6》的复杂度,大概差着十个《洛克王国:世界》吧。
说到底,玩家真正关心的就两件事:游戏能不能今年11月准时上线,以及上线的时候bug多不多。至于R星员工是不是真的每天准点下班,那是另一回事——虽然从人道角度,当然希望是真的。
你觉得《GTA 6》能真正做到不加班、不跳票吗?评论区聊聊。
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