说实话,第一次看到《Mina the Hollower》的宣传片时,我脑子里闪过的是"又一个像素风银河城,估计玩两小时就腻了"。结果试玩版一上手,直接被打脸。特别是那场跟 Duchess 的 Boss 战——一个会动的巨型雕像,血厚攻高还会钻地——我死了四五次之后终于摸透她的出招节奏,残血反杀的那一刻,整个人像刚跑完八百米终于能喘气了一样。这种"先虐你再让你爽"的套路,懂的都懂。

游戏的核心机制叫"Hollowing",说白了就是钻地。长按 A 键(平时是跳跃),这只老鼠主角就钻进土里,期间免疫普通近战攻击,能量耗尽后带着一小团尘土冒出来。听起来简单,但这招贯穿了整个游戏的移动、战斗和解谜——躲技能、穿小洞、绕背偷袭,全指望它。

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武器选择挺有意思。官方似乎主推 Nightstar 鞭子,能拉拽重甲敌人,但我试玩时基本没碰,直接选了 Blaststrike Maul 大锤。重,慢,蓄力时走不动道,但伤害够看。这时候钻地就成了救命稻草:蓄一半发现情况不对?直接土遁,换个角度再出来。双刀 Whisper 和 Vesper 我也试了会儿,攻速快、手感飘,完全是另一种打法。武器不是换皮,是真的改体验。

美术风格很难不注意到——像素但精致,像《塞尔达传说:织梦岛》套了层血源的滤镜。骨头是货币,死了掉光,跑尸捡回来,这套魂系经典配方放在这里居然不违和。我试玩那几个小时里,反复丢骨头、捡骨头,每次发现新机制或者隐藏区域都忍不住笑一下。

现在说"年度独立游戏预定"还太早,但 Yacht Club Games 这次确实有点东西。等正式版吧,我已经准备好看这只小老鼠还能钻出什么花样了。