Far Far West的丛林地图大概是这游戏里最折腾人的一张图了。藤蔓荡秋千、满是陷阱的古墓,加上这个地图的实际体感比看起来大得多,找起东西来是真的费眼睛。如果你正在冲全收集,想把游戏第七张图的10座坟墓都挖出来,这篇应该能帮你少绕几圈弯路。

先把前提说清楚:Desert、Canyon、Far West、Woodlands、Area 41、Far Far North这几张图的坟墓你都找齐了吗?如果还没,建议先回去清完。丛林是目前的最后一张图,挖完这10座,你就达成了当前版本的全坟墓收集。奖励是1000灵魂,离解锁Gravekeeper皮肤也会更近一步。

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下面的路线是我按实际跑图效率排的,不是按地图编号死磕,能省你不少来回折腾的时间。

第一座:西北角三厕所中间

开局直接往地图西北角走,有一小片棚户区。三座户外厕所排在一起,坟墓就在正中间那座后面。没有任何机关,纯送分题,建议先拿这个热热身。

第二座:东南高塔,需要拉链索

从第一座往东南方向看,能看到一座很高的岩石塔。塔底有条拉链索连向另一座塔,但别直接上去。贴着地面跟着拉链索的方向走,它会连到一座石桥,再从石桥找到上塔的拉链索。爬到顶之后还要再过一个拉链索才能到坟墓位置。这座算是让你熟悉一下这张图的垂直设计。

第三座:瀑布顶,藤蔓跳跃教学关

这张图新加的藤蔓机制在这里第一次正经用上。那些挂着橙色果实的藤蔓可以在空中重置你的跳跃,让你能连续荡过去。

具体路线:从第二座下来往瀑布方向走,跟着藤蔓 trail 一路跳到一座木桥。过桥之前注意左边岩壁有个缺口,穿过去能看到地上喷水的增压装置。踩上去弹到上层,拉链索到木桥中段,然后从桥中间往藤蔓跳,一路荡到瀑布顶端的平台。坟墓就在那儿。

这座的位置设计得很巧妙,本质上是个隐形教程,让你练熟藤蔓的连跳节奏。后面有几座坟墓会用到这个技巧,建议在这里把手感找好。

第四座:双古墓左边那个

第三座往东走一点就是,简单到有点意外。石墙后面并排着两座古墓,左边那座走到最里面,坟墓就在尽头。没有陷阱,没有解谜,纯纯的散步收集。

第五座:需要更多藤蔓跳跃

(原文在此处中断,但根据已有信息,第五座及之后的坟墓同样分布在地图各处,需要结合藤蔓机制、拉链索和地形探索才能到达。)

整张丛林图的核心设计思路很明显:用藤蔓跳跃把平面探索扩展成立体探索。前几座坟墓分散在地图边缘教你基础操作,中间区域开始把藤蔓、拉链索、增压装置组合起来,后期几座估计会把这些机制堆叠到更复杂的程度。

从已知的五座来看,Far Far West的难度曲线比前几张图陡一些。Desert和Canyon基本还是平面跑图,Woodlands加了点地形起伏,到丛林这里直接变成"平台跳跃+动作冒险"的混合体验。如果你之前几张图都是平推过来的,这里可能会卡一会儿。

不过话说回来,这种设计也让丛林成为目前最有"探险感"的一张图。前几张图找坟墓更像是在打卡,丛林这几座多少有点"古墓丽影 lite"的味道——虽然机关不算复杂,但找路的过程确实更有意思。

至于值不值得为了Gravekeeper皮肤跑完这10座,1000灵魂的奖励在当前版本算中等偏上,但主要价值还是成就感和全收集的闭环。如果你是那种"必须100%"的玩家,这张图的探索体验应该不会让你失望;如果只是为了效率刷灵魂,可能前几张图的性价比更高。

目前游戏就更新到Far Far West,全坟墓收集的终点也暂时停在这里。后续如果还有新图,估计会继续往"复杂地形+机制组合"的方向走。就丛林这个设计密度来看,开发组在平台跳跃这块还有挺多空间可以发挥。