76美元能买到什么耳机?放在以前,这个价位能有个靠谱的降噪就不错了。但EarFun Air Pro 4 Plus直接把蓝牙技术全家桶塞了进去——LDAC、LE Audio、Auracast、双设备连接,甚至还专门搞了个游戏模式。我查了下,这价格比官方标价又砍了一刀,现在$76/£63就能拿下。
说实话,第一眼看到这个配置单我是懵的。这堆技术名词放在索尼或者苹果身上,价格后面至少得加个零。但便宜归便宜,游戏玩家最关心的就一件事:延迟到底能不能打?
游戏模式实测:从"能玩"到"真香"的临界点
先说结论。这耳机不是给电竞选手设计的,没有2.4G无线接收器,纯靠蓝牙吃饭。但那个游戏模式确实有点东西——我之前试过不少耳机的"低延迟模式",基本都是心理安慰剂,开了跟没开一样。EarFun这次不一样。
不开游戏模式的时候,延迟感很明显。鼠标点下去,枪声要顿一下才出来,玩FPS就像在看配音对不上的老电影。但打开游戏模式之后,这个延迟几乎被抹平了。我在《Marathon》里试了半天,不刻意去盯的话,根本意识不到声音滞后。开枪、换弹、脚步反馈,都是点到即有。
当然,蓝牙的物理极限摆在这儿。要跟正经电竞耳机比定位精度,它还是有明显差距。同样是《Marathon》,我能听出枪声从左边还是右边来,但具体是左前方45度还是60度,距离是10米还是20米,这些信息是模糊的。脚步声也是,知道有人,但说不清在哪儿蹲着。
麦克风也是个短板。组队开黑的时候队友说我声音像在水里说话,拾音范围窄,环境稍微吵一点就抓瞎。所以竞技玩家可以划走了,这耳机不适合你冲分。
但换个场景,事情就不一样了。
休闲游戏的隐藏优势
我在《Fortnite》里用这耳机打了挺多局——不是竞技模式,就是随便匹配玩玩。这种对定位精度要求没那么极端的场景,它完全够用。枪声方向感虽然不够锐利,但判断个大致方位、决定往哪边架枪,问题不大。
真正让我意外的是单机体验。拿Steam Deck玩《GTA 5》,开着车在城市里乱逛,电台里的音乐、引擎的低频震动、街边的随机对话,这些声音混在一起特别有沉浸感。它不是那种"听声辨位"式的精准,而是把整个世界的氛围糊你一脸,让你懒得去计较延迟那几十毫秒。
《GTA 4》我也重温了一下。这两代游戏的音效设计本来就偏写实,EarFun的调音风格意外地搭。轮胎摩擦地面的声音、远处警笛的由远及近、地铁进站的轰鸣,层次感很清晰。我甚至能分辨出不同载具引擎音色的区别——跑车的尖锐、卡车的沉闷、摩托的断续,这些细节它都抓得住。
声音底子:超出价位的完成度
跳出游戏,单说音质。默认的低频设置我就挺满意,听Dave的《100M's》和Busta Rhymes的《Break Ya Neck》,鼓点下得去、弹得起来,没有那种廉价耳机的"轰头感"。Oasis的《Some Might Say》里三把吉他叠在一起,我能大概分出哪把是节奏、哪把是主音、哪把在铺底,这个解析力在百元档很少见。
但便宜货的天花板也很明显。The Strokes的《12:51》这种编曲复杂的曲子,人声偶尔会被乐器盖住,找不着主唱在哪儿。N.E.R.D.的《Lapdance》更是直接翻车——元素太多太挤,高频的镲片和人声的齿音刺得耳朵疼,整首歌听起来像在打群架。
齿音问题在一些录音本身偏亮的歌里特别明显。不是每首都这样,但遇到了就是遇到了,EQ也救不太回来。
技术堆料背后的取舍
回到那个配置单。LDAC、LE Audio、Auracast,这些功能现在能用上的场景其实不多。LDAC需要你的播放设备支持,而且开了之后续航会掉一截;LE Audio和Auracast更多是面向未来的广播音频标准,目前公共场景的普及度还很低。
但双设备连接是实打实的方便。我同时连了手机和电脑,来电话不用重新配对,耳机自动切换。这个体验以前是中高端耳机的专属,现在76美元就能拿下。
降噪中规中矩,地铁通勤够用,但别跟AirPods Pro或者索尼XM系列比。通透模式有点闷,外界声音像隔了层纱传进来,不够自然。
谁该买,谁该跑
如果你主玩《CS2》《Valorant》这种毫秒定生死的竞技游戏,这耳机不行。蓝牙的延迟天花板、模糊的定位感、拉胯的麦克风,每一条都是硬伤。
但如果你是Steam Deck或者Switch的随身玩家,想找个便宜耐造、音质不糊、延迟能接受的耳机,这价格很难找到更好的。或者你主要玩单机3A,追求氛围感而不是精准定位,它也能胜任。
再或者,你就是想要一副功能齐全的通勤耳机,偶尔打打游戏,那它的性价比确实离谱。76美元买不了吃亏,但你也得清楚自己买的是什么——一个堆料狂魔,不是六边形战士。
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