这两天刷到《漫威格斗魂》(Marvel Tōkon: Fighting Souls)的新消息,说实话我有点懵。Arc System Works 这个以《罪恶装备》《苍翼默示录》闻名的格斗游戏厂商,搞漫威 IP 本来就让老玩家捏把汗,结果剧情模式还闹出一场"有没有战斗"的罗生门。

事情是这样的。4Gamer 最近专访了制作人山中武,聊到这个被叫做 Episode Mode 的剧情模式。山中提到他们请了漫画家画基础分镜,然后给每个画面加动态效果来推进故事——"相当耗时的呈现方式"。五个可玩队伍,总共"将近 10 小时的游戏时长",还支持 DualSense 手柄的触觉反馈,配音语言多达 10 种(一般游戏就三种)。

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到这里都挺正常。问题出在 4Gamer 最初的报道里写了一句"没有实际可玩的战斗"。

这话一出,格斗游戏圈直接炸锅。毕竟 Arc System Works 上一款《罪恶装备:奋战》(Guilty Gear Strive)的剧情模式就是纯播片,一点操作空间都没有,当时就被不少玩家吐槽"买了格斗游戏看动画片"。这次漫威新作要是再来一遍,单人内容基本等于摆设。

好在 Arc System Works 反应够快,要求 4Gamer 更正。现在的说法变成:"Episode Mode 到处都有可玩的战斗。推动故事发展的战斗是设计好的,整体像读漫画一样轻松,任何人都能享受,同时让故事体验更具互动性。"

到底是翻译出错,还是开发团队和媒体的沟通失误?原文没说清楚。但对我这种既想打格斗又想看漫威剧情的玩家来说,有战斗总比没有强。山中武自己也承认,很难直接拿内容量和前作对比,但至少"将近 10 小时"这个数摆出来了,不是那种两三小时敷衍完事的体量。

游戏 8 月 6 日登陆 PS5 和 PC,目前处于"开发最终阶段",但还有角色没公布。格斗游戏这个品类,单人剧情从来都是个尴尬的存在——硬核玩家直奔联机排位,休闲玩家打完剧情可能就封盘。Arc System Works 这次用动态漫画+穿插战斗的形式,算是试图两头讨好。

能不能成,发售见分晓。反正我先把 8 月 6 日记在日历上了。