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《洛克王国:世界》手游的官方这下是真的坐不住了,网上有人发现洛手在急招PVP方向策划和创新玩法设计师,消息一出来直接炸了,话题实时讨论量也超过187.7万排到热榜第一,说白了就是现在的对战机制实在太拉胯,连官方自己都觉得玩不下去了。我们先聊聊这个PVP到底烂在哪,当前版本最让人破防的毫无疑问是独角兽。这玩意儿一回合启动战斗力,两回合直接推队,不专门带处理它的精灵根本拦不住。
其实上面这个说法还是有点夸张,独角兽并不是无敌的,只是有点超标。只需要一个首领化的代价,集加攻加速回血于一身还不吃应对状态,就算把它喝退了一个加大功率直接加8点能量重新战场。更强的是独角兽还有多种形态,你看到对面上来一只独角兽还得先博弈一下它是哪种配置,博弈错了就拦截失败,反过来被一波推平。
NGA上有人发帖说独角兽已经处于民愤状态了,这个说法很多玩家还是认可的。但独角兽只是表象根子在于数值策划对速度属性的轻视,回合制对战谁先手谁优势这是基本常识。但洛手的设计似乎根本没把这个当回事,有玩家举了个扎心的例子,8速酷拉和9速酷拉用虹光冲击面对满速狼王,一点天赋值之差就能决定整局胜负。
有玩家吐槽道:不光独角兽强,精灵属性之间的平衡也一塌糊涂,策划就没觉得各个属性是平等的,从一开始就没想做平衡。花衣蝶草+虫两个最垃圾的属性叠加在一起,种族值只有539还是脆皮分配,而权杖翼五个弱点十个抵抗面,种族值能到652还是科学分配,技能池还有一堆优秀技能,这差距也太明显了。
玩家也不是光骂改善方案也提了不少,有建议把排位数据放出来让玩家投票ban精灵,这样说不定还能把冷门精灵的出场率拉一拉。还有人说官方应该多出点针对强化的手段不能全靠沉铁兽一个来反制,也有人建议干脆加个类自走棋的玩法,洛克精灵多棋子设计有天然优势,不玩PVP的玩家也能上手。还有玩家直接吐槽针对强化的手段太少了,建议多出点状态技能,比如使用技能后若对方用增益则全变减益之类的。官方招聘这事儿至少说明他们意识到问题了,就看新来的策划能不能把环境抢救回来,不然童年滤镜再厚也经不起这么折腾。
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