说实话,当初玩《天外世界1》的时候,我最大的怨念就是枪战手感——不是不能玩,是那种"勉强凑合"的感觉,遇到大规模战斗第一反应是绕过去,而不是正面刚。所以看到《天外世界2》找Halo Studios取经的消息,我第一反应是:早该这么干了。
游戏总监Brandon Adler最近跟The Guardian聊了不少开发幕后。他说一代发售之后,团队专门拆解了《命运》的枪战系统,觉得自家射击手感确实需要提升,然后直接找上了Halo Studios的人聊怎么把枪做好。
Halo那边也挺实在,给了一长串建议清单,告诉黑曜石"这个你们该对标""那个要加进武器配置"。Adler的原话是:"They gave us a huge list of stuff and said, 'You guys should target this … you should add that to your weapon configurations.'"——翻译过来就是,人家没跟你客气,直接列了条todo list。
从The Guardian的实机体验来看,这顿请教没白请。他们试玩后的说法是武器"更 enjoyable to wield",而且"relished each encounter"——不再是初代那种能躲就躲的心态。Adler还强调每把武器现在"feels very different",有各自独特的用途,不是小修小补那种敷衍。
这事让我挺感慨的。Xbox旗下工作室互相串门取经,听起来像内部团建,但落到实处是真能改东西。Halo做了二十多年FPS,枪感这块的积累确实是硬通货;黑曜石强项在叙事和RPG系统,射击一直是短板,这次算是补短板补到点上了。
当然,现在说"脱胎换骨"还太早,毕竟只是媒体试玩反馈。但至少方向对了——RPG玩家可以容忍枪战不是核心,但不能容忍枪战拖后腿。初代那个手感,说严重点是劝退新人的隐形门槛。
发售日定在今年10月29日,平台应该是Xbox和PC(Steam)。价格原文没提,等后续官方消息吧。如果你跟我一样被初代的枪感劝退过,这代可以重新列入观察名单了。
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