GeForce NOW这周在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上搞了一波大动作。开发者们在台上画饼,它在台下直接把饼端给玩家——更顺滑的串流、更聪明的游戏发现机制,还有一批首发即入库的大作。

先说最实在的。以后在GeForce NOW里找游戏,不用再像翻抽屉一样挨个平台确认了。Xbox Game Pass和Ubisoft+的订阅用户,很快会在应用里看到专门的标签——哪些游戏已经包含在你的订阅里,一目了然。连上账号,游戏封面直接打标,省得你点进去才发现"哦,原来这个还要另买"。

打开网易新闻 查看精彩图片

VR玩家这次是真吃到肉了。从3月19日(周四)开始,Ultimate会员的VR串流帧率从60fps提到90fps,支持的设备包括Apple Vision Pro、Meta Quest和Pico。高帧率对VR意味着什么不用我多说,晕动症的门槛低了,沉浸感实打实往上窜。不管是霓虹街头追敌人,还是外星荒野捡垃圾,顺滑度都是质变。

账号体系也在打通。今年CES上公布的Gaijin单点登录只是开始,GOG账号关联和游戏库同步"coming soon"。对库存分散在各路平台的玩家来说,这算是往"一个入口管所有"又挪了一步。

游戏阵容方面,首发入库的新作有两款:Remedy的《CONTROL Resonant》和《Samson: A Tyndalston Story》。另外Xbox的Install-to-Play库也在扩容,Double Fine的《Brutal Legend》和Compulsion Games的《Contrast》确认加入——这类游戏可以下载到本地玩,和纯串流形成互补。

本周还有五款新游戏上线,其中Capcom的《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》是重头戏,再加上《Fortnite》的最新更新,排面是够的。

整体来看,这次GDC的更新没有搞什么"重新定义云游戏"的宏大叙事,就是几个玩家日常会碰到的痛点:找游戏麻烦、VR不够顺、库太分散。GeForce NOW给的是具体解法,而不是画饼。对已经付费的Ultimate会员来说,90fps VR是实打实的体验升级;对订阅制用户,标签系统省的是时间和试错成本。

云游戏这个赛道,各家都在卷延迟和画质,GeForce NOW这次选择把力气花在"让你更清楚自己有什么"和"让VR真正能玩"上。不是最 flashy 的更新,但可能是让人更愿意留下来的那种。