每年1月的Xbox Developer Direct算是微软给玩家开的"新年第一会",今年定档1月22日晚11点半。本来官方只放了三款明牌——《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》和Game Freak做的那款动作RPG《Beast of Reincarnation》。结果ResetEra上的爆料人Shinobi602突然扔了个消息:还有一款"秘密"的第四款游戏要亮相。
这事很快被VGC跟进了。按他们的说法,这第四款是个"小规模原创游戏",出自Xbox第一方工作室之手,主要作用是"给这场以2026年大作为核心的发布会收个尾"。
说实话,这个定位挺微妙的。不是压轴大戏,是"round off"——圆个场、收个尾。微软这几年在直面会的编排上越来越讲究节奏感,先放重磅,中间填内容,最后留个让人意犹未尽的小惊喜。2024年那届就是《地狱之刃2》扛大旗,中间塞了几个第三方,最后突然掏出《夺宝奇兵》的首曝。今年这个"第四款"的戏份,大概就类似当年《夺宝奇兵》的位置,只是规模更小、更实验性。
目前已知的三款里,《极限竞速:地平线6》算是稳的。Playground Games这套开放世界赛车公式跑了十几年,玩家要的就是更多地图、更多车、更多天气系统。《神鬼寓言》则是拖了太久的项目——开发商Playground的另一个团队从2020年公布到现在,五年过去了,就发过几张概念图和一段CG。这次官方X账号自己放话:"我们真的做了很久,该给你们看点实际的了。"这话听着像是对玩家的交代,也像是对自己的打气。
至于《Beast of Reincarnation》,这可能是三家里最让人好奇的。Game Freak做了二十多年《宝可梦》,突然给微软做一款原创动作RPG,战斗系统、世界观构建、甚至美术风格都是未知数。有玩家调侃这是"任天堂墙脚被挖得最狠的一次",但说实话,Game Freak在《宝可梦》之外的原创尝试一直不温不火,《小镇英雄》《千兆破坏者》都没掀起太大水花。这次有微软的资金和平台资源,能不能憋个大的,1月22日见分晓。
回到那个"第四款"。VGC的描述里有个词挺关键:"original game"——原创游戏,不是续作、不是重制、不是某个IP的衍生。Xbox第一方工作室现在手里攥着不少牌:The Initiative的《完美黑暗》重启版、Obsidian的《天外世界2》和那个《宣誓》、Rare的《 Everwild》……但这些都算是"大项目",和"smaller-scale"对不上号。更可能的候选是某个工作室在主力项目间隙做的小品级作品,比如Double Fine的某个创意原型,或者Compulsion Games在《午夜之南》之后的新实验。
这种"小而密"的发布策略,Xbox这几年越来越熟练。2023年的直面会突然公布《Hi-Fi Rush》, shadow drop当天就能玩,口碑和销量双赢。去年也有类似的节奏控制。对玩家来说,这种不确定性反而是乐趣的一部分——你知道会有惊喜,但不知道是什么。
当然,爆料归爆料,Shinobi602没给任何细节,VGC也没说死是哪个工作室。 ResetEra上的"舅舅党"消息,过去几年准过也翻过车,这次能不能押中,22号晚上验证。但微软方面至今没否认这个"第四款"的存在,按公关惯例,不否认基本等于默认。
时间线上再捋一遍:1月8日官宣发布会,1月22日晚11点半开播,持续大概一小时出头。国内玩家得熬夜,但往年直面会的干货密度值得定个闹钟。三张大牌加一张暗牌,阵容不算豪华,但覆盖面够广——赛车、RPG、动作,再加上那个未知的"收尾作",基本能照顾到不同口味的玩家。
最后说点个人感受。我挺好奇那个"小规模原创"到底能有多小。是像《Hi-Fi Rush》那样完整包装的商业作品,还是更像技术演示性质的实验项目?Xbox现在缺的不是3A大作,是那种让人眼前一亮的"怪东西"。PlayStation有《宇宙机器人》《剑星》,任天堂年年出怪招,微软这边相对板正一些。如果这第四款是个画风清奇、玩法另类的作品,哪怕体量不大,对品牌形象的帮助可能比又一部续作更大。
22号晚上见吧。反正《神鬼寓言》的实机是跑不掉了,五年等一回,这次总不能再放鸽子。
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