True Colors今天放出了《CALX》的实机预告,看完我第一反应是:这移动机制有点东西。

游戏设定在被腐化的Syro世界,玩家扮演"Seeker"一路砍杀敌人。从预告里能看出来,战斗不是站桩输出——制作组强调要"掌握移动机制",结合射击和解谜来推进。这种"边打边动脑"的套路,让我想起一些经典ACT的处理方式,但具体手感还得等上手才知道。

打开网易新闻 查看精彩图片

发售信息很明确:6月4日先上PC(Steam和Epic Games Store),PS5、Xbox Series X|S和Switch版本排到2026年下半年。没提价格,但PC首发这个节点选得挺准,正好卡在暑期档前面。

True Colors这个团队之前没出过爆款,这次敢做跨平台长线发售,估计是押注了动作游戏的回暖趋势。我个人比较好奇的是"shoot across combat engagements"这个描述——预告里看起来像是钩锁或者冲刺射击的复合操作,如果手感调校到位,可能会成为区别于其他砍杀游戏的记忆点。

Switch版要拖到明年这事,老任玩家估计已经习惯了。好处是可以先看PC版的口碑再决定入不入,坏处是怕剧透满天飞。你会等全平台还是6月先冲Steam?