想把游戏角色设计得极为诱惑,

有条不成文的“铁律”,脸在江山在

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接地气一些的说法,是老婆感、老公感、女友感、男友感。以及其他各种身份各种感觉。。。

冰系美人普罗米娅,

除了半遮面的禁欲魅力和“战斗卸甲”,

还有哪些可以多玩十块钱的“小巧思”?

让我们放肆深挖细节,探索她的人设美学!

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设计普罗米娅这样的特工美人,

(通常)必须同时满足三个要求。

第一,身材和外表一定要有吸引力;

第二,(给玩家的)第一印象要有充分的神秘感;

第三,造型与性格要有足够的反差。

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对比她和伊芙琳,

就更能理解美术组如何打造“相似但不同”。

正脸的伊芙琳

整体带着一种开放和热情;

普罗米娅主要呈现的是背面,

披风的下摆虽然有左右的延伸,

但扭头看的造型,

更多在表达一种紧张的束缚。

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对比剪影,伊芙琳虽然右手持刀,

剪影边缘显得更加“柔和”。

普罗米娅有很多“棱角”,

攻击感也更为强烈。

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另一个细节对比,是两人的生日,

伊芙琳是10月7日,

天秤座的典型特征是优雅、得体和“平衡”。

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普罗米娅是12月23日,摩羯座,

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一个警惕、慎重、沉默寡言,

不擅长选择,只惦记任务,

只惦记“有用的东西”,

大部分时候都独自行动的工作狂。

对应摩羯座“务实”的一个设计,

可以关注高筒靴,

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大腿根部的纵向弹性区,

不仅是利用白色丰富腿部的色彩,

也是避免她频繁、有力的腿部攻击,

会受到靴筒收口的束缚。

摩羯座有个隐藏的微妙设定,叫“命运多舛”。

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根据《东坡志林·退之平生多得谤誉》的记载,

赞美“嫪(V.眷恋)妇撩发,少年狂”的北宋大佬,

他曾慨叹,

如果不是“磨蝎”,命就不会这么苦了。

苏轼曾写道:“我生之辰,月宿直斗。乃知退之磨蝎为身宫,而仆乃以磨蝎为命,平生多得谤誉,殆是同病也”。 这里的“磨蝎”即现代所称的摩羯座,苏轼借此表达自己一生宦海沉浮、毁誉参半的感慨。

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想了解普罗米娅命运多舛的过往,

要去翻影画和驱动盘。

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在那片混乱的无主之地,

小时候的普罗米娅,

为了生存早早拿起了武器,

那时的她,还有着稚嫩的“和平”理想,

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她逐渐长大,成为了出色的清道夫,

但一次次的“扫荡”,

让她的信念逐渐在风中飘摇,

所做的一切,都是对的吗?

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《雨夜独白》补充了随后发生的故事,

终于有一天,普罗米娅知道了——

皎洁的月光,也可以很残忍。

她清理的,不仅有以骸,有对立的帮派。

甚至,还有一些无辜的无罪者。

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月夜下起的雨,像是眼泪,

她终于醒悟,

并不精巧的谎言,让她蒙蔽其中,

成为受人指使的工具。

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之后给她寄来邀请函的,是黑枝。

对飞蛾的审判,是她自己的扑火。

自我束缚的手铐,

是她加入黑枝的唯一条件,

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对普罗米娅而言,

手铐,是压抑自身情感的方式,

象征她对过往的封印。

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囚徒手记中,

是宛如“屠龙者成为恶龙”后的忏悔,

虽然囚衣只是假想,

虽然这样的束缚,可以随时解开。

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但如果活着可以赎罪,

为了获得良心的宁静,

就为自己宣判永恒的监禁。

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《致命拍品》中她只身入局,

不仅是为了完成任务;

也是为了感受受刑者曾遭受的痛苦;

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《雨夜独白》中她溺于水箱,

并非在享受受虐的快感,

而是为了牢记那份濒死时的求生欲。

即使腕间的镣铐轻若无物,

行于归途的囚徒,也不应永远自缚。

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飞蛾将自己淹没在无止境的工作中,

何时才是终点?

她给出的答案是——

直到赎清全部的罪行,或是迎接死亡。

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终点并没有如期到来,

夜晚也没有想象中那般漆黑,

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普罗米娅(Promeia),

就像她可能的原型词普罗米修斯(Prometheus),

有着不同意义上的“破坏”和“受罚”,

更为重要的,

是有相似的担当、救赎、坚持和勇敢,

最后,都得到了命运的馈赠。

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不难猜出,文案中的同僚、旧相识,

深夜亮起的灯盏和新朋友,

可以分别指代照、希希芙、录像店和绳匠。

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照认为,接触绳匠对普罗米娅会有点好处,

或许,这种不一样,

是指兄妹二人的“魅魔”属性,

能对周围的人产生无法抵抗的积极影响。

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黑枝老大,也觉察到——

“你的眼神,似乎有些不一样了”。

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希希芙与她的互动,

算是弥补了自己当年没有摸到小蛇的遗憾。

这时,曾经那个只愿待在黑夜中的清道夫,

开始觉得稍微有点光亮,也不错。

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所以她的头像,是追逐星光的飞蛾,

而不是纵身扑火的飞蛾。

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了解了普罗米娅的背景,

就更容易理解她设计上的细节。

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她的主色调像是偏紫的靛青(其实,我也不知道到底算不算黑),

风格带着“阴郁”和“压抑”,

肌肤几乎没什么露出度。

普罗米娅的第一印象,

会有危险、锐利、神秘、破坏性;

还有美丽又残忍,

更确切的表达,美丽本身也可以是一种残忍

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不妨想象她对你说——

(注:这是游戏《无期迷途》中女性角色【瑟琳】的部分台词,极有诱惑力)

你都这么努力了,该给你一些奖励。

再挣扎下去,我也很辛苦。

你会让我们两个人都受伤的。

您瞧,是不是就有点感觉了?

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如果不知道她的双手在身后,

乍一看这件披风

会误会普罗米娅的双手,

像袖手俑(或翁仲)那样合抱于怀中,

有种柔弱的娇羞感。

事实上,形容普罗米娅的造型特点,

用锐利的角“分割”出丝滑的弧,

可能更为合适。

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披风的棱角,

体现在双肩、胸部和下摆。

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战斗中打开披风,

月牙镖会带着危险扑面而来。

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她的披风就像飞蛾的翅膀,

下摆会形成很大的钝角,

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背后看,是为了露出自我束缚的双手;

正面看,就会隐约露出部分雪白的肌理

和女性最需要保护的小腹;

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白色的肌肤,就像当空照的月亮,

打破了全身暗色的严肃,

提供了可以动态变化的视觉锚点。

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而小腹位置的若隐若现,

配合可以猛然发现的一颗痣,

除了提供给玩家有趣的“偷感”,

更真实且隐秘的设计,

是想强调这件坚硬又有棱角,

会让人联想蝙蝠、飞蛾或魔鬼鱼的黑色羽翼,

仅仅是她的外壳。

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披风的前后,

还有大量的线条和银色圆点等,

最明显的作用,是增加装饰感;

但视觉上造成的大量分割,

也暗示她曾经的破坏和现在的自我破碎感。

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顺着披风两侧的发散,

视线会断崖般坠落到腿部的丰腴线条,

这对高筒靴紧致地包裹着有弹性的腿部,

危险也再次随之而来。

普罗米娅的鞋跟上,配置了月牙镖,

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为了方便镖在鞋跟上的滑动,

后跟打磨成了虎牙状,

勾勒弧度的同时,

也进一步加强了下半身的锐利。

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别致的颈环,是另一个危险的象征。

我们可以把它看成带约束的“艺术道具”,

如果把普罗米娅看成蕾赛,

金属球又像是已经拉环的炸弹。

空气中弥漫着“自爆”的气息。

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剧情提醒我们,

她其实是个外冷内热的妹子,

而且,最好用“柔软”形容。

冷冽、压抑、危险又性感的普罗米娅,

一旦褪下硬质外壳的披风,

就能发现,

采用大量亲肤材质、风格化的贴身战甲,

衬托的是娇嫩的双肩和美丽的露腰。

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侁(shēn)自肩如削,香裹雪肌匀,

腰肢只怕东风折,余韵清于月下泉。

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这些更真实的姿态、明暗、线条,

可以多层次地展示角色的魅力,

也可以凸显普罗米娅的母性与柔和。

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注意她的马尾,像是脊椎,

胸前的金属扣,像是胸椎,

披风的背部图案,像是背脊和肋骨。

这些明显的骨骼元素,尖锐、秩序、冷硬。

另一个可能的意向,是死亡。

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西方艺术作品中,

拉图尔的这幅《油灯前的马格达丽娜》

骷髅的出现除了制造阴郁感,

还往往暗示着要正视死亡。

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因为头骨是(大多数)游戏中的禁品,

艺术化的骨骼概念,

就可以同样表达普罗米娅“对死亡的迎接感”。

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围绕普罗米娅大量出现的另一个元素,是月牙。

比如她的左耳坠、披风的背后位置,

高筒靴口的银色图案、鞋底部的花纹;

颈环上的月牙吊坠,手铐上的月牙锁,

月牙镖和穿回披风时的月牙光效等等。

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月牙对应“清扫”的月夜、醒悟和死亡,

也象征了普罗米娅的母性、柔软和悲伤。

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她可以柔情,也可以无情。

柔情,可以是无情完成任务的手段。

也可以是一次温暖的触摸。

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想当年,

无情处决一男一女后的普罗米娅,

带着满身的血污,

想抚摸当时还是小蛇的希希芙,

本质上就是这种母性与柔情的铺垫和表达。

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现在,相信聪明的您应该有所体会,

(想)打造普罗米娅的人设魅力,

一定要统一她的行为和性格,

塑造人物真实感的同时,

还要让角色的外型与内在,

形成明暗、刚柔、冷热(等)的对冲,

反复这种强烈的刺激,就能让玩家为之深深着迷。

您想想,自己是不是就这样上钩了呢?

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当然,如果普罗米娅的人设美学让你意犹未尽,

相信后续围绕2.8主线的深度分析,

也能让你听得高潮迭起。

我们下期的【品鉴计划】再见!

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