说实话,看到PUBG出纯PvE模式的时候,我第一反应是:这游戏终于想通了?
41.2版本今天正式上线,核心内容就一个——全新PvE模式"赏金行动"。不是那种换皮活动,是KRAFTON拉着Starbreeze Entertainment(就是做《收获日》的那家)深度合作搞出来的限时玩法。时间窗口也给得很明确:5月13日到6月17日,一个多月,想玩抓紧。
玩法框架挺清晰的:四排组队,潜入目标点,抢战利品,活着撤离。听起来像《收获日》?确实像。但PUBG的底子在这儿,枪感、地图压迫感、那种随时可能暴毙的紧张感,是别的劫案游戏给不了的。官方给的关键词是"潜行"或"正面突破"二选一,说白了就是让你根据装备和队友配置临场决策——硬刚还是偷鸡,自己选。
职业系统这次算是玩真的。突击兵、医疗兵、重装兵、狙击手、潜行者,五个方向,各自有终极技能和专属战术装备。战利品攒多了还能解锁新技能和武器,局内成长曲线是有的。四个作战区域也定了:换钱所、钻石区、夜店、公路劫案。每个关卡的目标都是抢东西+扛住警卫围攻,最后成功跑路算"完美一票"。
配套的商业内容也没落下。"活动通行证:赏金行动"同步上线,主题道具和奖励走通行证那套。另外还有个"都市萌宠"生存通行证,以及米拉玛地图新增密室、近战武器新处决动作这些零碎更新。
两个负责人的表态我摘录一下,不多解读。PUBG总监Taehyun Kim说,想做"超越传统战术竞技、更具策略性且基于团队协作"的体验,用PUBG的紧张感呈现劫案玩法。Starbreeze的代表Adolf Kristjansson说合作"从始至终都是非常有意义的过程"。官方话术,听听就行。
比较意外的是音乐联动。070 Shake给这个模式写了首原创曲《Baby Driver》,16号还要飞韩国在"PUBG圣水"搞现场首演,宇宙少女的多荣当嘉宾。一个PvE模式配这种级别的宣发资源,KRAFTON显然不只是想试水。
我作为从2017年就开始断断续续打这游戏的老玩家,对这个模式的期待其实有点复杂。一方面,PUBG的PvP确实卷不动了,新人入坑门槛高,老玩家流失,出个能跟朋友无脑爽打的PvE算是条出路;另一方面,限时一个月,内容深度能不能撑住,职业平衡会不会崩,这些都得上线再看。
但至少方向是对的——不再死磕大逃杀,开始用自家引擎和枪战手感做新东西。41.2版本这波,值得蹲一波实测。
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