2,976.61亿日元的总销售额,同比跌了8.3%,但营业利润反而涨了34.9%——Square Enix这份2026财年财报,数据看着有点反直觉。
拆开来看,数字娱乐板块(就是咱们玩的那块)销售额1,728.83亿日元,下滑16.3%,但利润涨了28%。怎么做到的?答案藏在高清单机游戏里。
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主机和PC这块净销售额765亿日元,比去年多了14亿;营业利润141亿日元,同比暴增108亿日元。功臣名单很眼熟:《最终幻想战略版》、《勇者斗恶龙 I & II HD-2D 重制版》、《勇者斗恶龙 VII 重制版》,再加上经典游戏持续走量。老IP翻新+冷饭热炒,这套组合拳SE算是打明白了。
有个数字挺有意思:本财年SE卖了2,668万套游戏,其中81.3%是数字版。实体版只剩498万套,占比不到两成。我反正已经想不起上次买光盘是什么时候了,看来全球玩家都差不多。
但也不是全线飘红。MMO板块销售额410亿日元,掉了145亿;利润151亿日元,少了68亿。SE的解释很直接——去年《最终幻想14:黄金的遗产》资料片拉高了基数,今年没有同等体量的大更新,数字自然回落。手游那边销售额552亿日元,下滑206亿,但利润反而涨了55亿日元,大概是砍掉了一些烧钱项目。
SE在财报里给自己定了个调:从"数量"转向"质量",要建一套能定期给核心IP续命的框架。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》被特别点名,游戏、书、音乐、周边、线下娱乐全要打通。翻译一下就是:以后少做烂作,多做能长期运营的东西,顺便把IP价值榨干。
作为玩家,我倒是好奇这个"质量优先"能持续多久。毕竟HD-2D重制确实香,但《勇者斗恶龙 XII》的正餐到底什么时候上,SE到现在也没给个准话。
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