等了快一年的《Warhammer 40,000: Mechanicus II》终于有准信了。开发商Kasedo Games刚放出消息,5月21日正式发售,正好撞上每年一度的Warhammer Skulls发布会。这波属于机械神教信徒和太空死灵玩家双向奔赴——两边各出一个新领袖,一个远程辅助一个近战肉盾,风格差异大到像是两个游戏。
先说说机械神教这边的Videx。这老哥头衔是Lector-Dogmatis,翻译过来大概是"教条讲师",人设是那种特别正统的机械神教狂信徒,说话做事都得引用欧姆尼赛亚的教诲。玩法上他是纯辅助定位,站后排开仪式给队友上buff,能力范围是个圈,范围内的友军每回合都能吃到加成。如果你想把他当核心养,就得学会"保后排"——把杂兵堆在他身边,让他安心当他的机械教皇,别冲到前面送人头。
但Kasedo也留了另一条build路线。你可以把Videx的技能往输出方向点,把他变成一门人形自走炮。他的主武器是magnarail lance,磁轨长矛,听起来像是某种能把泰坦射穿的玩意。远程炮火支援还是贴脸轰杀,玩家自己选。
另一边太空死灵的Obasis就完全是另一种画风。这老哥外号"The Shield",盾哥,人如其名,真的扛了面大盾。定位是近战领袖,带Lychguard冲锋——Lychguard就是那些同样举盾、看起来像中世纪骑士的精英死灵战士。Obasis的核心打法是"韧性、压制、无情推进",说人话就是:把盾墙架起来,慢慢磨死对面。
技能方面Obasis有一堆带"shield"字眼的防御技,站着不动就能攒dominion资源。如果你想玩得更激进,可以给他装一个叫Tesla Weave的圣物,把他从纯肉盾改造成带AOE伤害的搅屎棍坦克。两种玩法差异挺大,一个是龟壳阵慢慢蹭,一个是冲进人堆放电。
这两个领袖的设计思路其实挺能代表《Mechanicus II》的整体方向——同一张底牌,不同build能玩出完全不同的体验。前作《Mechanicus》2018年发售的时候,靠XCOM式的回合制战术+机械神教特有的科技树和探索机制,在战锤40K改编游戏里杀出了一条血路。续作看起来是在这个基础上做加法,领袖系统的深度可能是这次的重点。
发售日5月21日这个节点也很有意思。Warhammer Skulls是Games Workshop官方牵头的年度发布会,专门给战锤40K和战锤西格玛时代的电子游戏攒局。今年确认出场的游戏名单长得离谱:《Space Marine 2》《Darktide》《Dawn of War 4》《Total War: Warhammer 3》《Rogue Trader》《Dark Heresy》《Boltgun 2》《Battlesector》《Warhammer Survivors》……加上刚定档的《Mechanicus II》,整整十款。GW这几年在游戏授权上的策略明显是"广撒网",从FPS到回合制策略到生存游戏全都要,总有一款能戳中你。
《Mechanicus II》的具体定价目前还没公布,前作Steam国区首发价是116元,续作估计在这个区间浮动。配置要求也没放出来,但考虑到回合制策略游戏不吃即时渲染,主流显卡应该都能跑。想提前了解玩法的可以找找去年Gamescom的实机演示,Bulwark Studios(前作开发商,续作换Kasedo接手)当时放了一段,能看到基础的移动、射击、技能释放逻辑。
说实话,战锤40K改编游戏这几年有点太多了。质量参差不齐,有的像《Space Marine 2》这种三年磨一剑,有的像某些手游换皮一样敷衍。《Mechanicus》前作能脱颖而出,靠的是对机械神教这个派系的理解够深——不是简单套个战锤皮,而是把"科技即宗教"的设定做成了核心玩法。探索墓穴时的决策事件、科技树的禁忌知识、甚至UI设计都透着一股机油味。续作能不能保持这个水准,等21号发售之后见分晓。
至于Warhammer Skulls发布会本身,对普通玩家来说最大的价值可能是"信息集中"。十款游戏的新消息一次性放完,省得你一个个去翻官方推特。但也要注意,这种发布会通常是"预告片的预告片",实际能玩上的内容可能没看起来那么多。《Dawn of War 4》去年就露过脸,今年能不能给出发售窗口都是未知数。
最后给想入坑的新玩家提一嘴:《Mechanicus》系列不需要你懂战锤40K的全部设定。机械神教和太空死灵的恩怨简单说就是"盗墓贼遇上古墓守卫",一方想挖科技,一方不让挖,打起来就完事了。游戏里的词条和百科足够你边玩边补,不用先啃完十几本小说。
5月21日,机械神教信徒可以准备开机了。至于太空死灵玩家……你们本来就不需要睡觉,对吧?
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