女性向游戏赛道最近很热闹,曝光、测试、上线的产品层出不穷。
4月28日《代号:神不言》的现象级热度,将更多人的目光拉向女性向游戏。首曝PV仅放出一天,官方便宣布游戏全球预约突破百万,首曝PV全球播放量正式破千万。
祖龙股价也在近期迎来大涨,从一个月前的约1.5港币直接蹿到2.5港币。这也与祖龙疯狂炫技有关,实机演示中“肌肉纤维解剖级还原”“UE5全新Substrate重构材质系统”“8K级微观皮肤细节真实还原”等一系列高级感拉满的技术呈现,大有对女性向游戏赛道降维打击的势头。
评论区也有玩家直言游戏热度吓人,要叠纸连夜加班研究对策。
而在《代号:神不言》曝光次日,又一款用UE5开发,LumiTopia旗下的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》也在小红书上放出了移动端实机预览,从多角度展示其技术力。
其实早在去年,《恋恋终序》就曾曝光其小范围封闭测试,取得了“次留73%、三日留存68%”的成绩,今年五一,游戏在CP23也搭了展台,不少女性玩家被吸引前往。不过从社媒反馈上看,其角色与玩家审美存在错位,部分玩家表示角色该上“手术台”(改脸改建模)。
年初乐元素曝光的3D女性向偶像养成新游《V Project》也是用技术开路,以全3D美术表现、丰富镜头视角与沉浸式叙事系统为核心,以核心概念“Touch”创造共感体验,仅B站首曝PV播放量就超500万,收获空前期待。
同时,主打AI恋陪的女性向游戏也在2026年,这个AI席卷一切的当口跳上舞台,5月8日,一款名为《代号云端》的3D无限流AI陪伴恋爱手游放出了首曝PV,其差异化核心在于AI为角色赋予的个性化交互。
另外还有虚拟恋爱模拟游戏《无限谷》,它由知名女性向音频社区猫耳FM的联合创始人创立的无限谷Lumiere037发行,内测次留超80%。由妙鸭相机创始人再创业开发的女性向AI伴侣游戏《星眠》,以及今年4月上线的AI情感陪伴产品《EVE》皆为此类产品。
当然,眼下许多女性向游戏赛道的后来者都或多或少与AI有所联系,比如《恋恋终序》的故事关卡就由AI大模型驱动。
此外,还有不少产品尝试“卷题材”,如友谊时光的《代号:穿越》,主打穿越回古风世界,玩法上融合换装、恋爱、建造等元素,并在剧情设计中融入读心术等爽点。
3月刚刚结束“走火测试”,百奥旗下不眠夜工作室的《夜幕之下》,凭借18+、意大利黑帮、仇恨与权欲等强刺激性元素实现爆火出圈。
将可攻略角色选为古文明神明的《代号:香》,让为玩家与神的沟通创造了通路。《溯光织梦者》则是走向了无限流的道路,进入不同病人的梦境,在其创造的不同场景中穿梭,寻找治疗方法。另外还有触电微恐的《代号莲》、友谊时光东方志怪题材《心跳陷落》,以及《世界之外》前制作人璇子新创业公司所开发的2D、女性向、故事驱动的游戏等等。
叠纸也是动作频频。近日,叠纸游戏在其招聘官网和多个招聘平台更新信息,拟为“新项目”招聘游戏策划、美术设计师等职位。
据游戏策划职位描述,叠纸的新项目或为休闲益智、模拟经营类产品。需要具备强落地能力,能与程序、美术紧密协作,推动玩法功能完整上线,持续优化玩法体验,具备快速搭建可测试demo,验证并迭代玩法框架的人才。在美术设计师招聘栏中,叠纸要求应聘者有3年以上买量经验,有至少1-2款成功发行案例,有二合、装扮、模拟经营等相关项目经验,这似乎意味着叠纸正在蓄力多款产品,但尚处研发初期,据正式曝光有待时日。
如今,众多产品一窝蜂地涌入女性向游戏赛道,颇有一种多年前无数厂商疯狂押宝二次元的既视感,甚至可以说,眼下的厮杀比当年更加猛烈。
女性向游戏“下饺子”,内卷弊病浮现
近两年,女性向游戏品类进入到高速发展期,2025年中国游戏产业年会上发布的《女性向游戏调研报告》指出,女性向游戏已成为近些年游戏产业增长最快的赛道,展现出显著的商业潜力与市场拉动作用。
2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平。2025年部分产品的优异表现,将此数据带向新的高度,越来越多女性用户对相关产品的认可,为女性向赛道发展提速,加之女性向赛道仍有相当多的空缺生态位,许多细分需求也有待满足,所以女性向游戏赛道在近两年会疯狂增长是板上钉钉的。
且透过上面的介绍也不难发现,厂商们正在从题材、故事、美术、体验多角度入手,快速占据着每一个能够超车的“弯道”。
然而,当女性向游戏开始“下饺子”,“弯道”也就成了“直道”,内卷的利与弊也随之浮出水面。
近几个月女性向游戏的“密集上桌”,与2024年该品类的整体爆发密不可分。《恋与深空》《世界之外》等产品的亮眼表现,让市场看到了巨大的潜力,也促使众多厂商在彼时争相杀入这片蓝海。如今,当初立项的那批产品集中上线,造成了供给端的“井喷式涌现”。
这种行业性的“内容惯性”,正在加剧产品的同质化。
究其原因,许多产品在立项初期,以及后续修正过程中,会不自觉地沿着成功者走过的路前行,力求在被验证过的框架里寻找安全感。
最直观的体现,便是玩家近期在社交平台上反馈最多的“男主撞脸”问题。比如《代号:神不言》千万播放量PV的下面,高赞评论就是“白发男撞脸秦彻,快改”!
《代号云端》PV发布后,小红书上也有不少玩家反映这个问题,调侃道“黎煜还是祁深,名字都帮你改好了,你选吧”。
这种设计上的保守,源于产品对成熟女性向用户群体的迎合,不同游戏的男主角,在外貌、气质、甚至人设上都高度相似,仿佛在用一张“大众审美模板”。这种做法确实高效,但在产品井喷的节点,定会陷入同质化怪圈,角色失去了灵魂,成为精致的“流水线产物”,玩家定不会买账。
确实部分产品也在尝试创造新的角色模板,比如《代号:神不言》中的“黑皮肤角色”就赢得了不少赞誉,但这的确是少数。
女性向游戏的核心竞争力,本应是“情感代入”与“角色魅力”。当角色不再独特,玩家便难以建立深厚的羁绊。如何在顺应市场与保持独创性之间找到平衡,或许会成为这场战争的致胜点之一。
如何笑到最后,质量决定一切?
当然,女性向赛道头部厂商在技术上为中下游产品带来的压力也着实存在。
比如《代号:神不言》这次就在海内外掀起了一场关于产品技术力的讨论,首曝PV展现了祖龙在服装设计、面料质感打磨方面的老道经验;角色皮肤做出的细小汗毛,结合皮肤次散射效果所突出的整体真实感,特别是光线透射过耳廓边缘,仿佛让角色有了血肉之躯的通透感;光线照射在头发上所显现的环境光斑,通过在空气介质中添加这些微小的粒子效果,拟真现实中的丁达尔效应;还有瞳孔对光的反应,眼球追踪动画,以及整个眼部肌肉的联动,结合眼睛中的高光反射所呈现的水光感,放大角色传递情绪的厚度。
早在今年2月27日,祖龙就曾发布了一封致全体员工的“关于VVANNA工作室正式升级为VVANNA事业部的通告”,承诺「升级之后的事业部,将拥有更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系,继续专注女性向赛道,投入更多资源」,并「决定成立VVANNA专属引擎技术攻坚团队,代号“女娲实验室”,集中公司顶尖技术人才与核心资源,专注底层引擎优化、性能提升、画面升级」。
《代号:神不言》便是升级后曝光的首款产品,也体现了祖龙在UE5运用上比较成熟的能力,并赢得了双城之战动画师Alexis等多位技术大拿的认可。
当然,近期围绕《代号:神不言》还有一方面也讨论尤为激烈,那就是官方在外网发言“专注于服务女性”的表态,以及超话运营中规定的“禁止发布任何形式的腐向内容”“禁止女主党、公屏梦等行为”。
此态度可能会在短期内劝退一部分玩家,但也换来了核心用户的认可,这在女性向赛道日趋拥挤、各家都在争夺“最大公约数”的当下有些反常规。且这种表态利弊皆有,倘若产品的技术壁垒足够高,有庞大的玩家群体愿意认可它,那它的边界感会为产品未来打造一个优质的社区环境。但如果未来内容输出无法匹配当下的技术野心,或者社群运营过于严苛导致活力下降,那么今天被夸赞的“边界感”,也可能成为明日被诟病的“封闭”。
总而言之,质量决定一切,这样才是产品能在女性向赛道笑到最后的关键。
合作/投稿 请加微信:GameTHK-Jsisi
欢迎访问 http://www.gamethk.com/
热门跟贴