前几天刷到《Marvel Tokon: Fighting Souls》的消息,说它的剧情模式"Episode Mode"是纯看片没玩法,我当时还在想:Arc System Works 这是要搞什么实验性叙事?结果今天一看更新,发现事情反转了——这10小时的剧情内容里,是有实打实的4v4战斗的。

这个乌龙是怎么来的呢?日本媒体4Gamer在5月13日发布了对制作人山中武史和战斗设计总监関根一人的采访,最初版本的报道让读者误以为Episode Mode只是《罪恶装备 奋战》那种纯播片式剧情。但同一天更新的采访修正版明确澄清:剧情模式中穿插着可玩的战斗环节。

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山中武史的原话是:"Episode Mode中全程融入了可玩战斗。战斗与剧情紧密关联,同时整体设计让所有人都能像读漫画一样轻松享受。这让故事的体验方式更具互动性。"

说白了,就是漫画分镜式的叙事节奏,但该打的时候你得打。这个模式总时长约10小时,根据你选择的五支默认队伍之一,剧情走向会有变化。故事线最终指向两个全新原创反派:The Champion和他的手下Promoter。你的四人小队要通过层层战斗,在最后对决中阻止The Champion毁灭地球——这个设定索尼PlayStation官方博客月初已经透露过。

几个技术细节值得注意。漫画风格的过场动画支持10种语言配音,玩家可以翻页式推进场景。PS5版本的DualSense手柄还会配合剧情做触觉反馈——翻页、打击、爆炸这些动作应该都会有对应的震动手感。

山中武史还提到一个设计逻辑:官方公布的默认队伍配置,本身就是为Episode Mode的剧情服务的。但如果你想自由组队,游戏的其他模式允许你自己挑人。

说到组队,这游戏的4v4标签战斗有个核心机制——每队必须指定一名队长。山中武史解释,为了让玩家能自由搭配喜欢的角色,他们做了个"队伍生成"功能:系统会根据你选的队长和队员特征,自动从开发团队预设的词库里组合出一个队名。当然,你也可以完全手动起名。

另一个有趣的点是美术风格。山中武史透露,是漫威方面主动要求Arc System Works把自家的动漫画风融入角色设计的。这解释了为什么美国超级英雄在这款游戏里看起来像是刚从《罪恶装备》片场过来的——"from Japan to the world"(从日本走向世界)本身就是这款游戏的主题之一,用Arc System Works的独特风格重新诠释漫威角色,再推向全球市场。

现在回头看这个"纯播片"的误传,其实也能理解。Arc System Works上一款《罪恶装备 奋战》的剧情模式确实就是纯视觉小说式播片,没有任何可玩战斗,当时还引发过一些争议。4Gamer的记者可能是基于这个先例做了推测,但山中武史的澄清说明《Marvel Tokon》走了不同的路线——互动漫画的形式保留,但战斗环节被重新加回来了。

对玩家来说,这个反转大概是好消息。10小时的剧情内容如果完全不能操作,对一款格斗游戏来说确实有点奢侈;现在确认有4v4战斗穿插,至少能保证基础的手感练习和角色熟悉。当然,"轻松享受"这个定位也意味着Episode Mode的战斗难度应该不会太高,更像是剧情服务的调味剂,而不是核心挑战。

目前还没公布具体发售日和价格,但基于Arc System Works的惯例和漫威IP的体量,这游戏大概率会是全价档。对于想入坑格斗但又怕被天梯暴打的新玩家,Episode Mode可能是个不错的切入点——有剧情推着走,有战斗练手,还能看漫威英雄用动漫画风打架。至于硬核玩家买不买账,可能还得看多人模式的深度和平衡性做得如何。